Chefe da New Blood explica por que não faz Dusk 2: nunca teríamos Iron Lung

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Fonte da imagem: Pcgamer

Dave Oshry, chefe da New Blood Interactive, não tem a menor intenção de transformar a publisher em uma máquina de sequências. Em entrevista, ele explicou que prefere investir o dinheiro dos acertos da empresa em projetos novos em vez de explorar IPs até a última gota.

A lógica é simples: se tivesse forçado David Szymanski a fazer Dusk 2, a New Blood nunca teria chegado a Iron Lung. Iron Lung, Markiplier, US$ 50 milhões [de bilheteria] nunca teriam acontecido se eu tivesse obrigado o David a fazer Dusk 2, afirmou Oshry. E agora o David Szymanski tem um filme que faturou US$ 50 milhões, financiado por um YouTuber. Isso não acontece se eu não comandar a New Blood do jeito que eu comando.

Segundo ele, a decisão de reinvestir o lucro em títulos como Gloomwood, Fallen Aces e projetos mais experimentais, como Tenebris Somnia, só é possível porque a New Blood é independente. O fato de sermos um estúdio só e de eu controlar tudo significa que posso tomar esse tipo de decisão, disse. Se tivéssemos publishers, acionistas ou investidores, eles diriam: ‘Não, você precisa pegar esse dinheiro e reinvestir em coisas que vão dar mais retorno. Você precisa estar trabalhando em spin-offs de Ultrakill, em Dusk 2, em Faith: Chapter Four. Por que você ainda não fez um survival crafting com essa IP?’

Oshry também comentou o cenário atual da indústria, marcado por demissões em massa e pelo fracasso de grandes apostas. Para ele, desenvolvedores viraram descartáveis, independentemente do resultado do jogo. Seu jogo pode vender milhões de cópias, mas isso não equilibra o balanço. Então todo mundo é demitido, disse. Imagine trabalhar seis anos em um jogo que não era o que você queria fazer, e depois ser demitido porque ele não vendeu.

Apesar da postura, a New Blood não abandonou suas franquias de sucesso. Dusk e Amid Evil seguem recebendo atualizações, e já houve conversas sobre um novo episódio para Dusk ou até uma sequência de verdade. Um spin-off chamado Dungeons of Dusk também está em desenvolvimento, mas por outro estúdio, não por David Szymanski.

Visão Gamer: A fala de Oshry joga luz sobre uma escolha que afeta diretamente quem joga: em vez de sequências rápidas para capitalizar em cima de sucessos, a New Blood prioriza novos projetos. Na prática, isso significa que fãs de Dusk e Ultrakill podem não ver continuações tão cedo, mas ficam com a promessa de títulos variados como Gloomwood e Fallen Aces. Para quem acompanha o estúdio, a aposta é em diversidade de catálogo, não em repetição.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/if-new-blood-had-made-dusk-2-thered-be-no-iron-lung-and-now-david-szymanski-has-got-a-movie-that-made-usd50-million-so-maybe-theres-wisdom-in-not-churning-out-sequels/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-14 15:28:00

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