A lendária revisão do jogo de cartas

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O Witcher 3 é um dos videogames mais vendidos e mais aclamados de todos os tempos, mas para todas as inúmeras horas de jogo que foram derramadas em suas narrativas e subsistemas, há um em particular que se destaca: Gwent. Este é um mini-jogo dentro do jogo que vê os jogadores coletando cartas de diversas fontes, construindo um baralho e procurando adversários, às vezes por dinheiro, muitas vezes apenas por diversão. Os jogadores adoraram, trocaram dicas sobre onde obter as melhores cartas, como vencer os inimigos mais difíceis, passaram sessões inteiras apenas jogando Gwent em vez de promover o enredo principal do jogo e inúmeras missões secundárias. Talvez inevitavelmente, chegou agora a uma versão física independente.

Gwent: o lendário jogo de cartas

Gwent: o lendário jogo de cartas

Para maior clareza, na verdade existem duas versões diferentes do GWENT. Há o jogo do Witcher 3 e um videogame separado chamado Gwent: The Witcher Card Gameque é administrado pela plataforma de jogos GOG e difere consideravelmente do original, aproveitando o jogo on -line para deixar os jogadores irem enfrentar. Este jogo de cartas físicas é uma replicação fiel da versão original do Witcher 3, não da versão Gog.

O que está na caixa

Assim como o protagonista, Geralt, coleciona cartas para jogar Gwent no videogame, então Gwent: o lendário jogo de cartas, é uma caixa cheia de cartas. É importante observar que ele contém versões de todos os cartões do videogame, além de seu conteúdo para download, o que equivale a quase 450 cartões no total. Eles também são muito semelhantes aos que você verá na tela, usando o mesmo layout, obras de arte e iconografia.

Embora isso seja um pouco frustrante – alguns cartões têm texto explicativo, o que é muito útil, enquanto outros apenas têm ícones, mesmo que haja espaço neles para uma descrição – isso permite que você admire a arte. Entre os lindos polígonos do videogame, é fácil ignorar o quão bom e a variou a arte do cartão para Gwent. Aqui, é a frente e o centro, e é delicioso, cheio de vida e detalhes, e cada carta é diferente, mesmo que sejam cópias funcionalmente idênticas.

Além das cartas, há uma pequena placa de tokens e um tapete de jogo para organizar suas cartas durante o jogo. Estes são terrivelmente decepcionantes, frágeis e propensos a usar e rasgar. O tapete de brincadeira não fica com facilidade e os vincos fazem as cartas deslizarem. Entre os tokens está um rastreador de pontuação e geralmente é mais fácil usar isso e organizar as cartas durante o jogo.

Regras e como isso toca

Gwent é na verdade um jogo bastante estranho, embora você possa não entender imediatamente a digitalização do livro de regras, que é excessivamente conciso e oferece pouco em termos de exemplos. Jogou mais de três rodadas e o primeiro jogador a ganhar duas vitórias durante toda a partida. No início da primeira rodada, você desenha 10 cartas e – essa é a parte estranha e crítica – isso é tudo o que você ganha para todo o jogo. Você não desenha mais cartas nas rodadas duas ou três. Seus 10 iniciais precisam durar o jogo inteiro e aprender quando distribuí -los e quando mantê -los é uma prancha central da estratégia do jogo.

Gwent é na verdade um jogo bastante estranho, embora você não possa entender imediatamente a digitalização do livro de regras.

Sua área de recreação é dividida em três fileiras, para unidades de corpo a corpo, mísseis e cerco. A maioria das cartas tem um símbolo indicando em qual linha eles são tocados. Tocar uma carta geralmente é tão simples quanto colocá -la em sua linha marcada. Tais cartas geralmente têm um valor de força e você agregará esse valor ao seu crescente total de força no jogo. Isso continua até que um jogador passa em vez de jogar uma carta, e seu oponente pode continuar jogando cartas até que eles também passem. Então, o jogador com o total de maior força ganha a rodada.

Embora isso pareça simples, imediatamente lança alguns desafios para os jogadores. Na primeira rodada, qualquer jogador provavelmente pode vencer se continuar jogando cartas, mas isso os deixar menos propensos a vencer as outras duas rodadas e, portanto, o jogo. Então, você está tentando se ler, considerando os cartões em sua mão e decidindo quando passar e quando pressionar. Há um elemento semelhante ao poker nisso, enlouquecido pelo fato de que não há estatísticas em que confiar em termos de prever o que seu oponente está segurando, o que significa que não há elemento de blefe real. De fato, se eles próprios construíram o baralho, você pode não ter nenhuma informação. Há uma emoção definitiva de se aventurar no desconhecido a cada decisão, mas suas escolhas para passar ou brincar estão sendo feitas em um vácuo frustrante.

Para combater isso, o jogo oferece várias cartas com habilidades especiais, que são indicadas por um ícone no cartão e não pelo texto, um pequeno speedbump para superar enquanto aprende o jogo. Eles são principalmente muito simples. A ligação apertada multiplica a força do cartão pelo número de outros cartões do seu lado com o mesmo nome. As cartas com a habilidade de espionagem são jogadas na metade do campo do seu oponente, acrescentando sua força ao lado deles, mas permitindo que você desenhe duas novas cartas em troca. Um médico permite recuperar e reproduzir uma carta do seu descarte, e assim por diante.

Estes enlameados as águas um pouco. Você não vai querer reproduzir um médico na curva de abertura, para um exemplo simples, pois provavelmente não haverá desvios disponíveis.

Além dos cartões unitários, existem várias categorias de cartões especiais. Os mais fáceis de manusear são os heróis, que se comportam em grande parte como as unidades, mas são imunes a habilidades especiais, tornando -as mais difíceis de destruir ou anular. Os cartões meteorológicos são jogados ao lado do quadro e afetam os dois lados, reduzindo a força de todas as cartas (exceto heróis) em uma das três áreas para uma. Isso pode produzir enormes balanços, assim como algumas outras cartas especiais, como o Commander’s Horn, que dobra a força de todas as cartas em sua fila, ou queda, que envia as cartas de maior resistência no jogo para a pilha de descarte. Eles aumentam a emoção e a antecipação do mecânico de passe ou reprodução e também dão alguma estrutura tática para brincar. Se o seu oponente estiver deitando cartões de combate à distância e você estará segurando um cartão meteorológico de neblina que reduzirá essa linha à força 1, você poderá salvar seus próprios cartões de longo alcance para a próxima rodada e esperar uma surpresa desagradável.

Embora o tempo completo de tipos e poderes de cartas faça sua vez de mudar de decisão mais interessante e, considerando consideravelmente as apostas, uma vez que alguns deles podem estar mudando de jogo, você ainda está tomando decisões no escuro. Esse cartão de neblina, por exemplo: a estratégia é bastante básica e não é tão útil se seu oponente tiver apenas um cartão de alcance na mão e é inútil se eles também tiverem um cartão meteorológico claro para combatê -lo. Você não tem como saber o que está na mão deles ou no baralho. Gwent é um jogo emocionante, mas não é particularmente estratégico.

É, no entanto, um jogo de construção de deck, e os jogos de construção de deck atraem sua estratégia, por decidir quais cartas você incluirá no seu baralho antes de jogar. Existem várias regras sobre o que você pode incluir. Um baralho legal inclui um único líder, que oferece uma habilidade especial que você pode usar uma vez durante o jogo, pelo menos 22 cartas de unidade e até 10 cartas especiais como heróis e clima. Existem cinco facções incluídas no jogo, cada uma com um estilo de jogo específico e um conjunto de poderes, e você só pode construir com cartas a partir de sua própria facção. O Nilfgaard, por exemplo, é especializado em empate de cartas, enquanto o deck Skellige inclui berserkers que podem ser acionados e substituídos por alternativas muito mais poderosas. E como você tem todas as cartas do videogame à sua disposição, você tem muitas opções de construção de baralho.

O problema é que, no entanto, você escolhe construir seu baralho, o jogo é eternamente retido por esse senso de aleatoriedade. Você pode colocar todo o trabalho que deseja em seus cartões cuidadosamente curados, mas se seu oponente tiver um cartão que contenha suas melhores habilidades, você provavelmente estará ferrado. Ou não, se eles apenas jogam na hora errada, porque são tão sem noção do que você está segurando quanto sobre a mão deles. Pior, parece bastante claro que alguns cartões e facções são melhores que outros. Esse limite de 10 cartões em todo o jogo é tão brutal que as duas cartas extras desenhadas por um espião podem ser absolutamente mudadas. Assim, as facções que são boas em gerar cartões desenham – reinos do norte, nilfgaard e monstros – são melhores do que aqueles que não o fazem. E dentro dessas facções, você geralmente deseja incluir habilidades que atraem cartas sobre aquelas que não o fazem.

Além disso, há uma considerável frustração em rastrear o estado do jogo. Você recebe contadores para marcar sua força total em dezenas e uma, que é complicada de começar. Mas assim que você obtém efeitos como a buzina do comandante e o vínculo apertado, os totais de força podem subir e cair de forma explosiva, e não há como marcar isso além de recalcular sua força total a cada jogo de cartas. No videogame original, tudo isso foi feito automaticamente, facilitando, mas aqui está uma dor real certa, especialmente dadas a maneira como os efeitos do cartão podem se acumular nos efeitos do cartão, facilitando perder algo e calcular um total errado.

Onde comprar

Chris Reed.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gwent-the-legendary-card-game-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-17 22:00:00

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