A onda de cortes na Ubisoft atingiu mais dois estúdios. O finlandês RedLynx, conhecido pela série Trials, vai fechar as portas, com até 52 funcionários perdendo o emprego. Já a Ubisoft Singapore, responsável por Skull and Bones, vai cortar 70 posições — cerca de um quinto do quadro total da unidade, segundo o GamesIndustry.biz, o que indica que restam aproximadamente 280 pessoas na equipe.
Em comunicado, a Ubisoft afirmou que a Ubisoft Singapore continua sendo uma parte importante da organização global de produção da Ubisoft. O estúdio asiático carrega o peso de Skull and Bones, jogo que teve um desenvolvimento conturbado por anos, com uma sequência de adiamentos até chegar ao mercado no início de 2024. O título foi lançado com preço de US$ 70, valor justificado pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, que descreveu o jogo como quadruple-A. A terceira temporada do Ano 3, chamada Crimson Waters, saiu em agosto.

A história da RedLynx é longa e marcante. A Ubisoft comprou o estúdio em 2011, depois do sucesso enorme de Trials 2, Trials HD e Trials Evolution — jogos que desafiavam o jogador a encarar pistas side-scrolling cada vez mais difíceis em cima de uma moto. Depois do lançamento de Trials Rising, em 2019, a RedLynx virou um estúdio de suporte dentro da Ubisoft. O fim é melancólico para quem acompanhou a era do Xbox Live Arcade, quando a RedLynx era um dos nomes mais badalados da plataforma.
Os cortes fazem parte de uma reorganização maior da Ubisoft, que vem enxugando a operação para focar em menos jogos. Nos últimos anos, vários estúdios foram fechados, funcionários demitidos e projetos cancelados. Em movimentação recente, Natalie Francis foi nomeada Studio MD da Massive Entertainment, enquanto Thomas Andrén assumiu como General Manager da Creative Network da Ubisoft. A Massive, sediada em Malmö, na Suécia, lidera o desenvolvimento de The Division 2 e The Division 3, além de cuidar do motor Snowdrop e do Ubisoft Connect.
Visão Gamer: Para quem jogava Trials, a notícia encerra de vez a fase em que a RedLynx assinava jogos próprios — desde 2019 o estúdio atuava apenas como suporte. Já os fãs de Skull and Bones devem ficar atentos ao ritmo de atualizações da Ubisoft Singapore, que perde parte considerável da equipe em um momento em que o jogo ainda recebe conteúdo sazonal.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ubisoft-cuts-70-staff-from-skull-and-bones-dev-shuts-down-trials-studio-redlynx.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-14 09:40:00








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