Donos de placas AMD mais antigas ganharam uma alternativa para melhorar a qualidade de imagem em jogos compatíveis com FSR 3.1. Trata-se do HelixSR, uma ferramenta que faz jogos com patch acreditarem que estão rodando FSR 3.1, mas substitui o algoritmo de upscaling pelo DLSS 3.7 (Model E). A informação é do site PC Gamer, que testou a solução.

O funcionamento é direto: o HelixSR entrega ao jogo uma DLL de upscaling baseada na versão oficial do DLSS, mas o processamento acontece nos shaders comuns da GPU AMD, já que essas placas não possuem Tensor cores. Ou seja, o upscaling é feito sem o hardware dedicado que as GPUs NVIDIA usam para DLSS.
Segundo a publicação, a instalação é simples e exige apenas a execução de um script. O texto cita que a ferramenta funcionou bem em Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2, dois jogos que servem de exemplo para a compatibilidade. Ainda de acordo com o relato, o processo é fácil de configurar e o resultado é satisfatório.

A ferramenta é voltada para quem tem GPUs AMD mais antigas e quer experimentar o DLSS em vez do FSR 3.1. Vale lembrar que o DLSS é uma tecnologia da NVIDIA, e o HelixSR contorna essa limitação ao rodar o algoritmo nos shaders convencionais da AMD.
Visão Gamer: Para quem joga em placas AMD mais antigas, o HelixSR pode representar uma opção extra de upscaling em títulos compatíveis com FSR 3.1. Como o DLSS 3.7 é aplicado via shaders, o desempenho final depende do poder da GPU, mas a proposta é oferecer mais uma escolha de qualidade de imagem sem trocar de hardware.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/i-just-tricked-dlss-into-running-on-my-amd-gpu-in-cyberpunk-2077-and-alan-wake-2-and-all-it-took-was-running-a-single-script/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-10-14 09:46:00








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