5 RPGs da Square Enix que sumiram e merecem uma segunda chance

A Square Enix construiu seu nome em cima de franquias gigantes como Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts. Mas nem todo RPG que a empresa publicou ao longo das décadas ganhou esse mesmo fôlego. Alguns títulos tiveram potencial de sobra, mas acabaram sem sequência, presos em plataformas antigas ou simplesmente esquecidos pela própria publisher. A seguir, cinco RPGs da Square Enix que pedem um retorno — seja em forma de port para os consoles atuais, um remaster caprichado ou até um remake completo.

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Parasite Eve

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Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Muito antes de a Insomniac fazer o Homem-Aranha dos games, Parasite Eve já tinha Manhattan como cenário. Lançado em dezembro de 1997, o jogo acompanha a detetive Aya Brea caçando uma entidade mutante chamada Eve por lugares como o Museu de História Natural, Central Park, Chinatown, o Chrysler Building e o Carnegie Hall. O poder de Eve é bizarro: ela faz as mitocôndrias das células humanas despertarem, o que leva as pessoas a combustão espontânea. A história é sequência do romance homônimo de Hideaki Sena e faz parte da onda de popularidade do terror japonês no fim dos anos 1990. O jogo rodava numa versão modificada da engine de Final Fantasy 7 e foi descrito pela crítica da época como uma mistura desse game com Resident Evil. Parasite Eve rendeu duas continuações — Parasite Eve 2, de 1999, e The Third Birthday, de 2010, para PSP —, mas o original é o que mais pede redescoberta hoje. Seus dois inspiradores estão mais populares do que nunca, e o combate voltado para ação estava à frente do tempo. A Square Enix poderia até repetir a história e usar a engine do FF7 Remake num Parasite Eve reimaginado.

Bloodmasque

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Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Você jogaria um RPG estiloso da Square Enix ambientado numa Paris do século XIX tomada por vampiros? Pois ele existe: é Bloodmasque, de 2013. O problema é que saiu exclusivamente para dispositivos Apple com tela de toque, como iPhone e iPad — provavelmente o motivo de você nunca ter ouvido falar dele. Em setembro passado, Kazutoyo Maehiro, diretor de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, contou que escreveu uma lore extensa para Bloodmasque, no qual trabalhou como designer de cenário. Escrevi cerca de 3.000 anos de lore para aquele jogo. É a primeira vez que ouço esse nome em tanto tempo — basicamente eu mesmo acabei de lembrar. Mas agora que lembrei, sinto que seria um jogo interessante de lançar, mesmo nos dias de hoje, disse Maehiro. A intenção era que a história pudesse se passar em qualquer ponto do tempo, cronologicamente. Então eu escrevi a história desses vampiros ao longo de um período muito longo, até o espaço sideral. Fica a vontade de ver esse reboot sair do papel.

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Xenogears

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Os anos 1990 foram de riscos criativos ousados, e a Square Enix não ficou de fora. Concebido originalmente como um pitch inicial para Final Fantasy 7, Xenogears é notoriamente ambicioso demais e visivelmente inacabado. Pense em FF7 encontrando Neon Genesis Evangelion e você entende o clima. A segunda metade do jogo funciona quase como uma visual novel, com batalhas contra chefes ocasionais. Mesmo assim, foi um sucesso comercial e recebeu ampla aclamação da crítica. Em certo momento, a Square considerou fazer uma sequência, mas descartou os planos para produzir o fracasso em CGI Final Fantasy: The Spirits Within. O criador Tetsuya Takahashi seguiu para criar Xenosaga e Xenoblade Chronicles na Monolith Soft, então a série Xeno continua viva. Ainda assim, seria ótimo ver um remaster 3D desse ousado jogo de 1998 — de preferência com dungeons e combate de verdade na segunda metade. Não dá para contar com isso: Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, comentou recentemente que um remake de Xenogears seria um trabalho enorme. Refazer algo daquela época, como alguém experiente que passou pela série Remake de FF7, soa como um jogo difícil de fazer, afirmou.

Final Fantasy Type-0

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Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Todo lançamento de um Final Fantasy numerado vem acompanhado de muita reflexão dos criadores sobre como manter a série relevante. Em 2011, os responsáveis pelo spin-off Final Fantasy Type-0 apostaram na pergunta: e se o futuro de Final Fantasy fosse, na verdade, Persona? O jogo saiu e a Square Enix decidiu que a resposta era um não enfático. Type-0 acompanha 14 estudantes de uma escola de elite que precisam equilibrar a rotina escolar com ameaças sobrenaturais crescentes. Como em Persona, há sistema de calendário e laços entre colegas, mas a narrativa se aproxima mais de Final Fantasy 6, focando num elenco conjunto em vez de um protagonista único. Alguns elementos não funcionaram bem, como as sequências de estratégia em tempo real de Domínio Regional. Mesmo assim, parece que falta à Square Enix uma franquia recorrente ambientada numa escola mágica. Type-0 ganhou um remaster em HD em 2015, mas já passou da hora de uma nova entrada nessa subsérie.

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Chrono Trigger

Você sabia que esse viria. Aclamado como um dos melhores RPGs já feitos, Chrono Trigger foi desenvolvido pelos criadores de Dragon Quest e Final Fantasy, Yuji Horii e Hironobu Sakaguchi. Tinha arte de Akira Toriyama, de Dragon Ball e Dragon Quest, e trilha do lendário Nobuo Uematsu. Na época, a Square (ainda sem a Enix) chamava o time de Dream Team, e não era exagero. O título de SNES de 1995 trazia 13 finais e um elenco inesquecível. Também introduziu o conceito de New Game+ e segue tendo a melhor mecânica de viagem no tempo dos videogames. Em 2022, a Square Enix lançou Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, remaster da sequência de PS1. Isso alimentou especulações de que a empresa trabalhava num remaster do original para o 30º aniversário, em 2025. A janela passou. Hoje, é impossível comprar uma cópia desse clássico para consoles modernos — ele só está disponível no Steam e em dispositivos móveis. Desde que a empresa introduziu

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/forgotten-square-enix-rpgs/.

Fonte: Polygon.

2026-10-14 00:00:00

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