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A Blizzard quer manter em World of Warcraft: Forever o ritmo cadenciado e as classes mais simples que marcaram o MMO em seus primeiros anos. Em conversa com o TechRadar, desenvolvedores do estúdio afirmaram que a intenção é errar pelo lado das classes mais simples, mas com profundidade envolvente, seguindo o princípio de fidelidade ao design central, ritmo e tom do jogo antigo.
A declaração mais direta sobre o assunto veio na sequência: O nível de complexidade mecânica encontrado nas classes da beta é indicativo das nossas intenções. Na prática, isso sinaliza que a Blizzard não pretende acelerar o combate nem tapar lacunas de classes adicionando habilidades que não existiam antes. Um paladino de nível 15, por exemplo, deve continuar passando boa parte do tempo batendo com o martelo enquanto espera o cooldown de Julgamento — e não terá uma barra tão cheia a ponto de exigir um infográfico para saber qual botão apertar primeiro.
O combate mais lento é parte do charme de WoW: Forever. É o tipo de jogo em que você pode levar 38 segundos para matar um escorpião nos estágios iniciais, justamente porque há poucos botões para apertar. As classes antigas eram simples, mas tinham pequenas particularidades que os jogadores aprendiam com o tempo. Classes corpo a corpo, por exemplo, conseguem encaixar habilidades entre os auto-ataques para maximizar o dano — algo que só faz diferença em lutas mais longas, como as daquela época, e não em combates de 10 segundos como os de hoje.
A adesão ao combate metódico também vale para dungeons e raids. Segundo a Blizzard, o design de encontros vai continuar relativamente simples, com parte do desafio vindo da preparação: conjuntos de equipamento, consumíveis e composição de time. A ideia é que a progressão em WoW: Forever seja incremental e horizontal.
Isso abre espaço para itens que permitem às classes antigas quebrar um pouco as regras. Jogadores já encontraram, por exemplo, uma espada para magos que causa dano de fogo bônus em alvos congelados — um tipo de interação que não existia nos primeiros anos do MMO e que pode render formas criativas de jogar.
Visão Gamer: Para quem curte as classes clássicas, a promessa é de um jogo em que a dificuldade vem mais da preparação e do timing do que da quantidade de botões. Isso deve agradar quem sente falta do ritmo mais lento, mas pode frustrar quem está acostumado com a velocidade do WoW atual.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-13 20:40:00








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