Dan Houser chama Max Payne 3 de fracasso e reacende debate sobre o jogo da Rockstar

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, voltou a falar sobre Max Payne 3 e classificou sua própria participação no projeto como um fracasso. Em entrevista à IGN, ele explicou o motivo: simplesmente não é Sam Lake, diretor criativo da Remedy que escreveu os dois primeiros Max Payne. Para Houser, a ausência do roteirista original pesou na recepção do game.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O executivo contou que a experiência de desenvolver um jogo linear foi diferente do que estava acostumado com os mundos abertos de GTA, mas que gostou bastante do processo. Ele elogiou o design, a estrutura que comparou a um filme de 12 horas e os recursos visuais com palavras na tela. Ainda assim, segundo Houser, o consenso na época era de que as pessoas odiaram o resultado.

Acho que conheço bem o Sam Lake, ele é um cara muito bom e muito talentoso. Pensei que tínhamos feito um bom trabalho ao criar outro Max Payne. Algumas pessoas gostaram; muitas não. Então erramos, ou eu errei. Eu falhei. Minha parte não foi um sucesso, declarou. Ele completou dizendo que o jogo é belamente feito, mas não foi tão bem-sucedido quanto deveria, e que boa parte dessa falha recai sobre ele como tomador de decisões e roteirista, já que o público sentiu falta da escrita de Lake.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Max Payne 3 chegou em 2012 e, de fato, não foi um estrondo comercial. A Take-Two Interactive, publisher do título, afirmou na época que as vendas ficaram abaixo do esperado, resultando em prejuízo líquido maior para o trimestre. Curiosamente, a empresa disse o mesmo sobre Spec Ops: The Line, jogo bastante elogiado por sua narrativa ousada.

O tempo, porém, trouxe outra leitura. Ex-redator da PC Gamer, Andy Kelly escreveu há uma década que passou a apreciar mais os riscos que a Rockstar assumiu ao quebrar o molde estabelecido pela Remedy. Para ele, é uma mudança radical que funciona, e ver Max fora de seu elemento no Brasil rende momentos interessantes — inclusive com o personagem usando a camisa havaiana mais chamativa possível.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A verdade é que Max Payne 3 é um caso curioso: mantém a essência sombria da série, com bullet time, quedas de corpos e comentários ácidos sobre a vida, mas carrega a identidade da Rockstar, o que o afasta do clima dos dois primeiros jogos. Quem esperava mais do mesmo estranhou. Quem embarcou na proposta encontrou um shooter cinematográfico com trilha da banda Health e atuação marcante de James McCaffrey no papel principal.

Visão Gamer: A declaração de Houser reacende uma discussão antiga entre os fãs sobre o que faz um Max Payne ser Max Payne. Para quem jogou na época, o game dividiu opiniões; para quem chegou depois, é uma porta de entrada diferente para a franquia. O fato é que o próprio criador reconhece abertamente a insatisfação de parte do público, enquanto uma parcela de jogadores e da imprensa segue defendendo o título como um acerto da Rockstar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/rockstar-co-founder-dan-houser-says-he-failed-with-max-payne-3-and-im-sorry-danno-but-thats-just-plain-wrong/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-13 22:19:00

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