Richard Levelord Gray, um dos nomes mais importantes do level design na história dos jogos de tiro em primeira pessoa, morreu aos 68 anos. A informação foi confirmada por pessoas próximas, e a causa da morte não foi divulgada. Segundo o relato, Gray vinha enfrentando um câncer de forma intermitente há um bom tempo.

Gray entrou na indústria em uma idade que, para os padrões do setor, é considerada tardia. Em entrevista de 2016 ao site Duke64Nukem.com, ele contou que tinha 35 anos quando criou seu primeiro mapa para Doom, descrevendo-se como um desabrochar tardio nos games. Scott Miller, fundador da Apogee, lembrou que Gray estava na casa dos 40 quando o estúdio o contratou, justamente por seu destaque na cena de mods de Doom, para trabalhar em Duke Nukem 3D.
A morte gerou homenagens de colegas de profissão. Frederik Schreiber, CEO da Slipgate Ironworks, destacou a personalidade de Gray: Richard era, sem dúvida, uma das pessoas mais gentis que já conheci na indústria dos games. Incrivelmente humilde, notavelmente inteligente, infinitamente criativo e sempre um prazer de conviver. Apesar de tudo o que realizou e da enorme influência que seu trabalho teve sobre a minha geração de desenvolvedores, ele nunca se portou de outra forma que não fosse como um ser humano genuinamente bom.

O trabalho de Gray em Duke Nukem 3D ajudou a definir o padrão de level design para shooters daquela geração, com fases que ficaram marcadas pela criatividade e pela atenção a detalhes interativos. Sua trajetória começou na cena de mods, um caminho que, na época, era uma das poucas portas de entrada para quem queria trabalhar com games sem passar pelos estúdios tradicionais.
A causa da morte não foi anunciada, e não há informações sobre cerimônias ou homenagens oficiais até o momento.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/legendary-level-designer-richard-levelord-gray-has-died/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-13 20:52:00








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