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World of Warcraft: Forever chega em 4 de novembro, e a Blizzard deixou claro: criar personagens alternativos, os famosos alts, não será apenas uma escolha pessoal, mas parte central da progressão do jogo. Em entrevistas exclusivas, a equipe de desenvolvimento explicou que está construindo incentivos concretos para quem gosta de ter mais de um personagem.
O vice-presidente e diretor sênior de jogo, Ion Hazzikostas, afirma que haverá motivos para jogar com alts e desbloquear pontos de Legado, para ter novas jornadas. O Sistema de Legado, que concede pontos no estilo de conquistas por grandes feitos, permite investir esses pontos em uma árvore de talentos com melhorias de qualidade de vida. Com alts, acumular esses pontos fica muito mais fácil.
A produtora executiva Holly Longdale destaca que Forever foi pensado para ser a porta de entrada mais acessível da franquia. Se você é novo, é este aqui, certo? Esta é a menor barreira de entrada que temos, diz. Para Hazzikostas, ter personagens de nível mais baixo também facilita jogar com amigos que estão começando: em vez de precisar carregar alguém com um personagem nível 60, dá para usar um alt nível 20 e evoluir junto.
Como o nível máximo não sobe, boa parte do conteúdo novo será voltada para quem está levelando. Estamos lançando conteúdo em todas as faixas de nível, explica o designer principal Tim Jones. Ele acrescenta que isso ajuda o jogador a encaixar o jogo na rotina: Sou pai. Depois que as crianças dormem, tenho tempo, e alguém como eu pode logar por 30 minutos ou uma hora.
Os desenvolvedores também prometem novos itens para profissões, masmorras de leveling e áreas em patches futuros. Quando pensamos em atualizações futuras, queremos criar conteúdo que todos tenham algo para esperar, diz o engenheiro de software principal Michael Nuthals. A engenheira principal Nora Mills completa: Sua jornada nunca é idêntica ao que era. Estamos basicamente tentando atrair jogadores a criar novos personagens, a fazer um alt.
Hazzikostas ainda menciona que a equipe considera trazer recursos do jogo moderno para apoiar esse estilo, como o banco de warband (conta toda). Um banco compartilhado por conta é algo que eu poderia ver sendo adicionado em um futuro não muito distante, afirma.
Visão Gamer: A aposta nos alts muda a lógica de progressão de Forever. Em vez de empurrar todo mundo para o endgame, a Blizzard quer que o jogador encontre valor em diferentes faixas de nível, com recompensas de conta e conteúdo espalhado. Para quem tem pouco tempo ou gosta de recomeçar, isso pode significar sessões mais curtas e ainda assim significativas — desde que os incentivos prometidos, como o banco compartilhado, realmente cheguem.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/why-alts-are-part-of-world-of-warcraft-forevers-core-progression-plans/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-12 18:30:00








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