Gears of War: E-Day sofre ataque DDoS e fica instável no fim de semana

Gears of War: E-Day passou por um fim de semana turbulento. A The Coalition confirmou que o jogo foi alvo de um ataque DDoS (negação de serviço distribuída) direcionado aos serviços online, o que causou desconexões intermitentes e problemas de login para quem tentava jogar no Xbox Series X e S e no PC.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/Community_Gears/status/2109454393758351853

Segundo a desenvolvedora, as equipes conseguiram controlar a situação e seguem monitorando o ocorrido. Nossas equipes continuam monitorando e mitigando essa atividade. Vamos fornecer atualizações se houver mudanças significativas. Obrigado pela paciência e compreensão, declarou a The Coalition. O jogo já está funcionando normalmente.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/superhys/status/2108586395325411452

Nas redes, muita gente especulou sobre a motivação do ataque, com parte da discussão apontando para uma suposta perseguição ao título por ser considerado woke. Não há confirmação de nenhum motivo específico, e pode não existir uma razão maior por trás do DDoS. No Steam, E-Day tem avaliação de usuários majoritariamente positiva.

Ataque à parte, o jogo também foi assunto na semana passada por outro motivo. Rhys Elliott, chefe de análise de marketing da Alinea Analytics, reportou que E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias na primeira semana, um começo considerado fraco. Esses números não são oficiais e não têm respaldo de dados da Microsoft, e a análise aponta o Game Pass como possível fator de canibalização das vendas.

Wesley
Fonte da imagem: IGN

O clima nos bastidores também chama atenção. No início do mês, o chefe da The Coalition respondeu a relatos de que funcionários do estúdio estavam preocupados com demissões em meio aos cortes na Xbox, prometendo que o próximo Gears não levaria tanto tempo para ser feito. A Eurogamer reportou preocupação interna de que os layoffs atingiriam a The Coalition após o lançamento de E-Day. O clima é certamente ‘vamos evitar comemorar o jogo até três meses pós-lançamento, só por precaução’, o que é bem incomum, disse uma fonte ao site. Estamos só esperando a próxima onda [de demissões], ou sermos reorganizados sob a Activision ou algo assim ainda este ano, afirmou outra.

O reset da Microsoft no negócio de games, comandado pela CEO da Xbox, Asha Sharma, já cortou quase 2 mil pessoas neste ano fiscal, com mais demissões previstas. Vários estúdios deixaram a empresa ou estão em processo de fechamento. A Microsoft também reorganizou seus times, colocando a Rare (Halo, Sea of Thieves) sob a Activision (Call of Duty) e a Obsidian (Grounded) sob a Bethesda (Fallout).

Vale lembrar que Gears of War: E-Day foi escolhido como jogo de Xbox Series X e S e PC, sem versão para PS5. O chefe do estúdio, Mike Crump, disse recentemente à BBC que o sucesso de E-Day vai além das vendas: Medimos coisas como: estamos exibindo a plataforma? Estamos empurrando o hardware ao limite? Estamos mostrando do que o Xbox é capaz? … Nosso objetivo é basicamente ser o jogo mais bonito do Xbox e realmente mostrar à indústria o que é possível com nosso hardware.

Visão Gamer: Para quem joga E-Day no Xbox ou PC, o episódio do DDoS é um lembrete de que títulos com foco online dependem de infraestrutura que pode ser atacada, mesmo quando o jogo em si está estável. Já os números de venda reportados, ainda não confirmados pela Microsoft, e o clima de incerteza no estúdio são fatores que a comunidade acompanha de perto, especialmente com a promessa de que o próximo Gears não vai demorar tanto.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gears-of-war-e-day-dev-confirms-ddos-attack.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-12 09:33:00

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