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Antes de virar um jogo de corrida arcade em alta velocidade, Star Wars Galactic Racer passou por uma fase bem inusitada de prototipagem: um jogo de tabuleiro. A revelação veio de Kieran Crimmins, diretor criativo da Fuse Games, e do CEO Matt Webster em conversa com a Eurogamer.
A ideia era simples na teoria, mas prática na essência: validar o sistema de progressão do game sem depender de software. Você não consegue saber se dá para sentir o sistema até poder jogá-lo, disse Crimmins. Webster complementou que, apesar de os motores modernos permitirem muita coisa dentro do próprio software, ainda há algo que não é tão rápido quanto colocar uma ideia no papel. Do ponto de vista de um jogo de tabuleiro, você se desacopla de um protótipo específico e está falando do momento a momento, afirmou.
O protótipo de mesa simulava justamente a progressão roguelite do título. As recompensas variam conforme o evento, mas normalmente oferecem pontos de tuning para gastar em um de três atributos aleatórios, além da chance de conseguir uma peça para o speeder que afeta habilidades ou concede bônus ligado a um efeito de status específico. Depois de várias corridas, o jogador pode ir às compras e usar os créditos acumulados em mais upgrades e peças, ou até uma habilidade totalmente nova.
A estrutura é típica de roguelites: novos desbloqueios entram em um pool para aparecer em runs futuras, e cada corrida rende pontos de tuning que podem ser usados em melhorias permanentes, válidas entre uma tentativa e outra. Para um jogo de corrida, é um sistema que foge do comum e, segundo os desenvolvedores, precisava de testes para encontrar a diversão.
Existe uma ferramenta de prototipagem para cada tipo de sistema que você quer testar, explicou Crimmins. E a que você escolhe deve ser a que te leva lá mais rápido e valida a emoção o mais rápido possível. Então, quando o assunto eram upgrades e meta progressão, eu consigo fazer um jogo de tabuleiro em um dia. Quero dizer, eu falo ‘jogo de tabuleiro’, mas muita coisa é Post-it, rabisco e alguns dados. Estamos tentando validar esses sentimentos o mais rápido possível. Você só escolhe a melhor ferramenta para o momento.
Vale lembrar que a prática não é exclusividade da Fuse Games. Anos atrás, Jake Solomon também prototipou o reboot de XCOM da Firaxis usando uma versão de tabuleiro simples, feita em papel, para testar ideias e descobrir onde estava a diversão antes de comprometer recursos no desenvolvimento digital.
Visão Gamer: A escolha de testar a progressão roguelite em um jogo de tabuleiro mostra que a Fuse Games quer acertar a sensação de evolução dentro de Galactic Racer antes de investir pesado no software. Para quem joga, isso pode significar um sistema de upgrades e recompensas mais bem ajustado quando o título chegar às mãos do público, já que a lógica foi validada de forma rápida e iterativa. Ainda não há detalhes sobre plataformas ou data de lançamento.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/racing/star-wars-galactic-racers-devs-tested-its-roguelite-progression-system-by-turning-it-into-a-board-game/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-12 02:15:00








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