Rumor de reboot de Halo ignora o que The Fall of Reach já contou há 25 anos

A franquia Halo pode estar prestes a ganhar uma nova origem para Master Chief. No fim do mês passado, a Xbox anunciou que o desenvolvimento do próximo jogo da série será entregue à Activision. Já nesta semana, um vazamento compartilhado por Rebs Gaming indicou que a Activision estuda um reboot completo que também funcionaria como a história de origem do Chefe. Nada disso foi confirmado oficialmente.

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Fonte da imagem: Polygon

O problema é que Halo: Combat Evolved nunca precisou disso. O primeiro jogo jogou o player direto em uma guerra já em andamento entre a humanidade e o Covenant, sem explicar quem era John antes da armadura. E, 16 dias antes do lançamento do game, em 30 de outubro de 2001, os fãs já podiam conhecer essa história em Halo: The Fall of Reach, romance de Eric Nylund que saiu como o primeiro material lançado da franquia.

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Image: 343 IndustriesFonte da imagem: Polygon

O livro começa em 2517, décadas antes do jogo, quando a Dra. Catherine Halsey identifica John como uma das 150 crianças geneticamente compatíveis com o programa SPARTAN-II. Elas são sequestradas e substituídas por clones de curta duração, que fazem os pais acreditarem que os filhos morreram. John passa anos em treinamento militar sob o comando do Chefe Franklin Mendez, no planeta Reach.

É ali que o romance constrói o que torna John diferente. Ele não é o mais rápido nem o mais forte dos Spartans. Em um dos primeiros exercícios, as crianças são abandonadas na natureza e avisadas de que a última a chegar à nave de extração ficará para trás. John organiza o grupo e garante que ninguém seja deixado, mesmo desobedecendo ordens. Essa lealdade dá peso às perdas que virão: quase todos os Spartans morrem quando o Covenant destrói Reach, pouco antes dos eventos do primeiro jogo.

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Image: Marvel Comics / 343 IndustriesFonte da imagem: Polygon

Das 75 crianças que passam pelos procedimentos de aprimoramento, 30 morrem e 12 ficam gravemente incapacitadas. Apenas 33 se tornam Spartans ativos. John tem 14 anos nesse momento. Em uma cena marcante, ele testa os limites do novo corpo na academia e mata dois soldados mais velhos e fere outros dois em segundos. Quando pergunta a Mendez se eram inimigos ou aliados, o instrutor não responde de forma direta, sugerindo que tudo não passou de um teste encenado.

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Image: Bungie / Microsoft Game StudiosFonte da imagem: Polygon

O livro também mostra John ao lado de Kelly, Linda, Fred e Sam, formando uma família encontrada. É essa proximidade que faz seu estoicismo parecer menos falta de personalidade e mais uma armadura emocional de quem passou a vida perdendo gente. No fim, ele conhece Cortana e testa a armadura MJOLNIR Mark V que usa em Combat Evolved, em um exercício sabotado que os obriga a desviar de munição real, minas e um míssil. Outros Spartans podem ser mais fortes ou rápidos, mas Cortana reconhece o que Halsey viu em John aos seis anos: sorte.

Esse foco no time também é um dos motivos pelos quais Halo: Reach é lembrado como um dos melhores jogos da franquia. A Bungie colocou o jogador ao lado da Noble Team, com Carter, Kat, Jun, Emile, Jorge e Noble Six tendo especialidades e personalidades distintas. A maioria é de Spartan-IIIs, de um programa posterior que produzia supersoldados mais baratos e descartáveis. Jorge-052 é a exceção, um Spartan-II como Master Chief. O jogo não é uma adaptação do romance, mas compartilha a ideia de que Spartans funcionam melhor como família do que como supersoldados intercambiáveis.

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Image: 343 IndustriesFonte da imagem: Polygon

Nylund voltou à série em Halo: First Strike e Halo: Ghosts of Onyx, formando uma trilogia sobre os soldados fora dos holofotes dos games. Halo 5: Guardians chegou a reunir Master Chief com Fred, Kelly e Linda, mas para quem só jogou os jogos principais a conexão soou mal construída, um dos problemas de narrativa do título.

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Image: Del ReyFonte da imagem: Polygon

Vale lembrar que The Fall of Reach quase não existiu. A Bungie resistia a dar um passado definido a Master Chief, já que um protagonista mais silencioso facilitava a projeção do jogador. O livro foi escrito por Nylund em cerca de sete semanas, a partir de um outline aprovado e de uma bíblia de história de um jogo que ainda nem tinha sido lançado.

Visão Gamer: Um reboot que reconte a origem de Master Chief corre o risco de refazer algo que o primeiro romance da franquia já estabeleceu antes mesmo de Combat Evolved chegar às lojas. Para quem acompanha o universo expandido, a história de John como criança sequestrada e líder improvável já tem uma versão canônica — e é ela que explica por que o Chefe é tratado com admiração a bordo da Pillar of Autumn.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-activision-master-chief-origin-story-fall-of-reach/.

Fonte: Polygon.

2026-10-11 15:00:00

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