GTA 5 não é só o segundo jogo mais vendido da história. Com mais de 230 milhões de cópias espalhadas pelo mundo, o título da Rockstar virou uma espécie de segunda casa para milhões de jogadores — e segue rendendo números que poucos lançamentos conseguem alcançar. Desde 2013, o game já passou por três gerações de consoles e gerou cerca de US$ 10 bilhões para a publisher Take-Two, valor mais de três vezes superior ao da maior bilheteria do cinema.
A força do jogo não está apenas na campanha single-player, mas principalmente no GTA Online, que chegou duas semanas depois do lançamento e transformou Los Santos em um espaço permanente de convivência. É lá que comunidades se organizam para as mais variadas atividades: de clãs alienígenas em guerra a produções de manobras vehiculares. A jogadora Ash Skyqueen, por exemplo, usou o game como terapia durante três anos em que ficou acamada por causa de um disco rompido na coluna. Fiquei presa na cama, sem poder trabalhar, sem vida social. De repente, estava conectada a uma comunidade de pessoas fazendo a mesma coisa. Isso me impediu de enlouquecer, conta.
Nos bastidores, a Rockstar North apostou em uma correção de rota em relação a GTA 4. O estúdio retomou o tom satírico e exagerado da série, investiu em missões com aviões, trens e helicópteros, suavizou a direção e abriu as rodovias do interior de San Andreas. A ambição também apareceu na narrativa com três protagonistas jogáveis em momentos de vida completamente diferentes: Franklin, Michael e Trevor. Segundo Mike York, animador que trabalhou no projeto por dois anos e meio antes do lançamento, nem a equipe tinha dimensão total do que estava construindo. Muitas vezes eu recebia uma cena e não fazia ideia do que vinha antes ou depois, lembra. Ele só jogou o game do início ao fim depois que o projeto terminou, em casa. Fiquei chocado com o tamanho do mundo e com o sistema de trocar de personagem. Sabia que os jogadores não tinham visto aquilo antes.
O lançamento de GTA Online, porém, não foi tranquilo. Nos primeiros dias, os servidores enfrentaram problemas, quedas e perda de progresso dos personagens. Na época, a IGN criticou as missões repetitivas e os avatares silenciosos dos jogadores, que pouco contribuíam para as cutscenes com personagens consagrados como Trevor. Mesmo assim, o modo online se consolidou como o pilar que mantém GTA 5 relevante uma década depois.
Visão Gamer: Para quem joga, o legado de GTA 5 está menos na campanha e mais no Online, que transformou Los Santos em um espaço de criação e convivência. Os números bilionários e a longevidade em três gerações de consoles explicam por que a Rockstar segue investindo no modo — e por que a comunidade ainda encontra espaço para manobras, clipes e todo tipo de experimento dentro do jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/im-shocked-that-people-are-still-playing-how-gta-5-took-over-the-world.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-11 14:30:00








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