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A Bit Reactor, estúdio responsável por Star Wars Zero Company, anunciou que começou a reverter o afastamento de parte de sua equipe. No início deste ano, pouco antes do lançamento do jogo, o estúdio colocou mais de 80% dos funcionários em licença sem remuneração por incerteza nas vendas — ou seja, muita gente seguia tecnicamente empregada, mas sem receber, justamente quando os jogadores começavam a colocar as mãos no título.
O anúncio foi feito pelo estúdio no Bluesky nesta semana. O CEO Greg Foertsch declarou que a decisão original foi tomada em resposta a “desenvolvimentos de negócios inesperados fora do nosso controle”, mas que era “necessária para eventualmente trazer o maior número possível de pessoas de volta”.
Segundo o Game File, uma fonte não identificada “familiarizada com a situação” afirmou que a folha de pagamento da desenvolvedora já voltou a mais da metade do que era antes dos afastamentos. Na época, o mesmo veículo reportou que 80% dos funcionários da Bit Reactor foram afetados, o que prejudicou qualquer suporte após o lançamento do jogo, e que a decisão partiu da própria Bit Reactor, não da publisher EA.
Apesar de problemas no lançamento — alguns dos mais relevantes corrigidos em um patch logo depois —, Star Wars Zero Company subiu na lista de mais vendidos da Steam. O título também recebeu uma avaliação elogiosa de Ted Litchfield, editor associado da PC Gamer, que o chamou de “um novo clássico instantâneo de Star Wars e uma estreia impressionante da Bit Reactor”.
Visão Gamer: Para quem acompanha o jogo, a volta gradual da equipe pode significar mais fôlego para suporte pós-lançamento, correções e conteúdo futuro. O caso também expõe como decisões de bastidores afetam diretamente a capacidade de um estúdio de manter o jogo vivo depois que ele chega às mãos dos jogadores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/strategy/the-studio-behind-star-wars-zero-company-is-hiring-back-some-of-its-furloughed-staff/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-10 16:52:00








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