Monitores OLED de 2026 e a simulação de CRT: o que isso muda para quem joga no PC

Monitores OLED de alta taxa de atualização estão chegando perto de reproduzir a clareza de movimento dos antigos monitores CRT, mas alcançar esse resultado no PC ainda depende de truques de software e de configurações nada amigáveis. A discussão ganhou força com o trabalho de Mark Rejhon, fundador do site Blur Busters, e do ex-desenvolvedor da Nvidia Timothy Lottes.

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Image credit: Future) Fonte da imagem: Pcgamer

A ferramenta Test UFO, do Blur Busters, é usada há anos para medir a clareza de objetos em movimento nas telas atuais. Segundo Rejhon, quem tem mais de 40 anos costuma lembrar da clareza de movimento dos CRTs, enquanto os mais jovens, que nunca viram um, não têm essa referência. Os LCDs dos anos 2000 eram especialmente ruins nesse ponto: os pixels demoravam para mudar de cor e deixavam um rastro fantasma em imagens rápidas.

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Even captured with a phone camera, the Asus PG27AQWP-W’s 540 Hz OLED panel is noticeably clearer in a motion blur test than older LCDs. (Image credit: Future) Fonte da imagem: Pcgamer

Os monitores de alta taxa de atualização de hoje são bem melhores que os LCDs daquela época, mas nem os melhores ainda igualam os CRTs. Para tentar resolver isso, Rejhon apresentou no fim de 2024, ao lado de Lottes, um algoritmo que simula o tubo de um CRT e usa telas de 240 Hz ou mais para reduzir o borrão de movimento em jogos retrô e outros conteúdos travados a 60 Hz. A ideia é recriar o phosphor fade do CRT, menos agressivo aos olhos do que a inserção de quadro preto (BFI), método anterior para cortar o borrão.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Rejhon explica que as duas formas principais de reduzir o borrão de movimento são piscar os quadros, como um CRT, ou aumentar a taxa de quadros. Os CRTs conseguiam piscar pixels com brilho por menos de 1/1000 de segundo sem precisar de mais taxa de quadros. A simulação funciona como uma espécie de DLSS do movimento: um jogo travado a 60 fps poderia parecer tão limpo quanto um rodando a 540 fps, sem exigir uma RTX 5090.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A Asus enviou ao PC Gamer o monitor ROG PG27AQWP-W, com painel OLED de 540 Hz e um modo de 720 Hz em 720p, para testar a tecnologia. Diferente dos LCDs, os OLEDs conseguem ficar totalmente pretos e atingir alto brilho, chegando mais perto do contraste natural dos CRTs. A alta taxa de atualização ajuda a recriar o feixe de elétrons que descia pela tela do CRT para desenhar a imagem.

ShaderBeam
Fonte da imagem: Pcgamer

Na prática, porém, a simulação de CRT ainda é experimental. A primeira implementação real veio em um shader para o frontend de emulação Retroarch e depois foi parar em uma versão experimental do ShaderGlass. O desenvolvedor Mausimus separou o recurso em uma ferramenta própria, o ShaderBeam, que aplica o shader sobre a janela do jogo com uma tecla de atalho. Segundo ele, a aplicação ideal exige sincronização perfeita com a tela e com o conteúdo, sem perder um único quadro, o que causa piscadas bem visíveis.

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Image credit: Future) Fonte da imagem: Pcgamer

O ShaderBeam depende de captura de tela e transparência de janela, tecnologias que não foram feitas para esse uso e não oferecem garantia de tempo. A configuração ideal envolve desligar VRR, mexer em opções do driver da placa de vídeo, desconectar monitores secundários, usar o Process Lasso para dar prioridade e até editar o registro. Há ainda a ideia de dividir a renderização do jogo e do shader entre duas GPUs, usando a GPU integrada do processador para evitar dessincronia entre a taxa de quadros do jogo e a da simulação.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Visão Gamer: para quem joga no PC, a promessa é conseguir clareza de movimento próxima à de um CRT sem precisar de uma taxa de quadros altíssima. Na prática, isso ainda é território experimental, com ferramentas de terceiros, configurações complexas e resultado dependente de hardware específico, como monitores OLED de 240 Hz ou mais.

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Fonte da imagem: Pcgamer
Sonic
Fonte da imagem: Pcgamer
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Fonte da imagem: Pcgamer. image of white-haired, black wearing protagonists 2B and 9S from NieR: Automata
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Fonte da imagem: Pcgamer

Leia mais aqui em inglês: https://blurbusters.com/.

Fonte: blurbusters.com.

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2026-10-10 00:20:00

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