Disney Lorcana vai ganhar uma mecânica que qualquer jogador de Magic: The Gathering conhece bem. Quando Hyperia City chegar às lojas locais em 16 de outubro, em eventos de pré-lançamento, antes do lançamento geral em 23 de outubro, o jogo também estreia os ink drops, uma nova forma de acelerar a geração de tinta. Funcionalmente, eles são idênticos aos Treasure tokens: podem ser sacrificados para gerar um mana de qualquer cor — ou, no caso de Lorcana, um ink. Uma vez criados, os ink drops vão para o inkwell e podem ser removidos para gerar um ink. Diferente de Magic, o ink não tem cor específica durante o gameplay.

A diferença é que os ink drops não são só Treasure tokens com uma repaginada. Hyperia City distribui a mecânica entre os seis tipos de ink, mas não de forma equilibrada. Os cards mais interessantes não apenas geram recursos extras: cada cor recompensa a produção e o gasto de ink drops de um jeito próprio. Alguns cards criam ink drops ao questar, desafiar ou serem banidos. Outros ficam mais fortes se você tiver um ink drop no inkwell ao jogá-los, ou se gastar um como parte do custo. O dilema é claro: usar o ink drop na hora acelera uma jogada, mas pode significar abrir mão de um efeito mais poderoso depois.

No Emerald, os ink drops se conectam a um grupo de personagens Super de Big Hero 6. Fred – Awesome Boss é um dos destaques: com Shift 4, ele entra em cima de versões mais baratas do personagem, e a habilidade Radical Resources gera um ink drop sempre que você joga um Super, incluindo o próprio Fred. A ideia é jogar um Fred barato, como Fred – Mascot by Day de Azurite Sea, aplicar o Shift e depois despejar Supers baratos para acumular ink drops. Go Go Tomago – Extreme Tester gera ink drops ao ser desafiada, e Baymax – Lab Assistant cria dois ao entrar, se você já tiver dois itens em jogo. Há ainda a sinergia com Bobby Zimuruski – Soundboard Whiz e Leaning Tower of Cheese-A: Bobby dá às suas Leaning Towers a habilidade de exertar e gerar um ink drop ao pagar um ink. Com quatro torres em jogo, Extra Cheesy ativa e concede Ward a todos os seus itens.

O Steel aposta em uma produção mais agressiva, recompensando ações que você já faria: jogar personagens, movê-los para locations, questar, desafiar e banir personagens adversários. Kit Cloudkicker – Sure Shot cria um ink drop ou causa um de dano sempre que questa. Shere Khan – Khan Industries CEO gera um sempre que um de seus personagens bane outro em um desafio. O Steel também tem ações diretas: Ink Explosion causa quatro de dano e gera um ink drop, enquanto Khan Transport compra um card e cria um ink drop. Isso faz do Steel uma cor secundária natural para qualquer deck focado em ink drops.

A combinação mais interessante, porém, aparece no Steel-Amethyst, com Merlin e Arthur. A location Central Station – Transportation Hub gera um ink drop uma vez por turno sempre que um personagem se move para lá. Arthur – Novice Assistant se move de graça para uma location ao ser jogado e cria um ink drop quando isso acontece, uma vez por turno. Com duas locations em jogo, dá para ficar movendo o Arthur de um lado para o outro e acumular ink drops. Arthur – Jousting Knight pode receber Shift em cima de outro Arthur por quatro ink e gera um ink drop sempre que bane outro personagem — Sir Pellinore – Tougher Than He Looks tem habilidade parecida. Já Arthur – Novice Blacksmith cria ink drops ao entrar. Combinados com Shere Khan, esses Arthurs geram bastante recurso só desafiando.

O pacote de Arthur do Steel já seria uma base atraente, mas Hyperia City quer que você junte isso aos novos cards de Merlin no Amethyst. Com um Arthur em jogo, jogar Merlin, Bauble Expert gera um ink drop ao entrar. Depois, você pode aplicar Shift de Merlin – Ink Drop Tinkerer por cinco ink em cima desse personagem, ou de outro Merlin, para gerar mais dois. Ou seja: uma sequência que começa com um garoto destinado a se tornar rei produz três inks temporários e acelera seus recursos. No Amethyst, Madam Mim – Resourceful Trickster recompensa com compra de card quando você troca ink drops, enquanto a ação de Steel Jousting Match aumenta o dano causado se você pagar com um ou mais ink drops.
Essas interações mostram a diferença entre ink drops e Treasure tokens. Em Magic, os Treasure tokens são permanentes que sinergizam com estratégias de artefato, mas os tokens em si são basicamente intercambiáveis. Hyperia City usa os ink drops como um vocabulário compartilhado, falado de forma diferente por cada tipo de ink. Emerald os transforma em ferramenta de super-heróis, Steel os produz com movimento e combate, e Amethyst usa cards de Shift e motores de valor para multiplicá-los. Ruby, Sapphire e Amber têm bem menos foco em ink drops nesta coleção, compensando com um foco amplo em músicas e personagens que cantam.

Como os ink drops foram desenhados para ser mais do que seu valor genérico, eles ganham muito mais potencial mecânico. Gastar tudo na hora só deixa Lorcana mais rápido do que já era. Ao mesmo tempo, dá para montar decks inteiros em torno da ideia de acumular ink drops e usá-los no momento certo, deixando turnos individuais bem mais interessantes. A dupla Merlin e Arthur parece o jeito ideal de explorar a grande mecânica nova de Hyperia City. Não é necessariamente o deck competitivo mais forte do set — isso vai exigir bem mais experimentação —, mas é uma demonstração clara do que os ink drops adicionam ao jogo.

Visão Gamer: Para quem já joga Lorcana, os ink drops mudam a forma de pensar o ritmo da partida. Eles permitem acelerar jogadas grandes mais cedo, mas também criam a decisão de guardar recurso para efeitos mais fortes depois. A diferença é que, ao contrário de Magic, cada cor de ink usa os drops de um jeito próprio, o que deve influenciar diretamente a construção de decks a partir de Hyperia City.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/disney-lorcana-ink-drops-guide-strategy-mtg-treasure-tokens/.
Fonte: Polygon.
2026-10-08 17:30:00








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