Três jornalistas encaram 2 horas de WoW: Forever para ver quem farma mais ouro — e o resultado envolve assalto e sonegação de informação

Fazer dinheiro em World of Warcraft nunca foi o forte de todo mundo. Mas a equipe do PC Gamer decidiu transformar essa dificuldade em experimento: três jornalistas entraram no beta de WoW: Forever com personagens nível 1 da Horda, 20 moedas de prata cada e duas horas no relógio para ver quem saía com mais ouro. As regras eram simples, e as estratégias, nem tanto.

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Fonte da imagem: Pcgamer Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: PcgamerThis made for a pretty cheap initial investment of seven silver and 66 copper: Enough to train my cooking skill as well as some simple wood and tinder. All of which was available on the jog up to Razor Hill, which was very pretty. An auspicious sign, I thought, for my journey.

Harvey Randall apostou no roleplay. Com 16 anos de experiência no gênero, ele criou o Orc da Sabedoria, montou um documento com provérbios e frases de efeito e se posicionou no topo de uma torre de zepelim — ponto obrigatório para quem queria chegar à Undercity e testar a nova dungeon Ruins of Lordaeron. Em vez de cobrar um preço fixo, pedia o que cada um pudesse dar. O retorno veio em forma de carne, 5 pratas, uma moeda de ouro inteira e até um elogio por escrito. Também rendeu encontros curiosos: uma druida sem dinheiro, um elfo sarcástico, uma undead chamada Glenda que reacendeu sua fogueira, um tauren que só queria dar gorjeta pelo roleplay e uma orc ladina que abriu uma janela de troca de forma ameaçadora — e acabou caindo da torre na pressa de pegar o zepelim.

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imagem: PcgamerIn dialogue with one player, Zippie Skadoo, I referred to him as a good man (or maybe good friend, I forget). It turns out this was not acceptable. Zippie Skadoo quickly educated me that he was, in fact, bad to the bone, on the verge of going berserk, and might be inclined to assault me. Crédito da imagem: Blizzard)Fonte da imagem: PcgamerThis worked alarmingly well

Joshua Wolens foi pelo caminho oposto. Sem conhecer as mecânicas do jogo, ele tentou usar a fama de jornalista para convencer estranhos a doar dinheiro, enquanto difamava os colegas de desafio. A estratégia não decolou. Ele passou boa parte do tempo esfolando bichos, se perdeu em uma quest que pagava míseras 2 pratas — e levou cerca de 20 minutos para completá-la. O relato dele é uma sequência de desabafos: Isso é o inferno, estou cheio de raiva e esta é minha história de origem de supervilão estão entre as frases registradas. No fim, acumulou menos de 10 pratas.

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Fraser Brown, o terceiro participante, preferiu manter o plano em segredo e não revelou sua tática.

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Image credit: Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamer

Somando os três, o grupo terminou as duas horas com 2 moedas de ouro, 49 pratas e 20 cobres, já descontando as 20 pratas iniciais de cada um. O experimento aconteceu no beta de WoW: Forever, ambiente escolhido justamente por ter economia nova e ainda pouco inflacionada. Não há informação sobre plataformas, data de lançamento ou preço do jogo no material divulgado.

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Visão Gamer: o teste mostra algo que quem joga MMO conhece bem — em economia recém-nascida, interação social e criatividade podem render mais que grind puro. Para quem pretende começar em um servidor novo, vale lembrar que os primeiros dias costumam ser o melhor momento para lucrar com serviços e itens antes da inflação chegar.

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Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/we-tried-to-earn-as-much-gold-in-wow-forever-as-we-could-in-2-hours-which-involved-a-mugging-slander-and-at-least-one-crashout/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-07 19:50:00

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