Fazer dinheiro em World of Warcraft nunca foi o forte de todo mundo. Mas a equipe do PC Gamer decidiu transformar essa dificuldade em experimento: três jornalistas entraram no beta de WoW: Forever com personagens nível 1 da Horda, 20 moedas de prata cada e duas horas no relógio para ver quem saía com mais ouro. As regras eram simples, e as estratégias, nem tanto.

Harvey Randall apostou no roleplay. Com 16 anos de experiência no gênero, ele criou o Orc da Sabedoria, montou um documento com provérbios e frases de efeito e se posicionou no topo de uma torre de zepelim — ponto obrigatório para quem queria chegar à Undercity e testar a nova dungeon Ruins of Lordaeron. Em vez de cobrar um preço fixo, pedia o que cada um pudesse dar. O retorno veio em forma de carne, 5 pratas, uma moeda de ouro inteira e até um elogio por escrito. Também rendeu encontros curiosos: uma druida sem dinheiro, um elfo sarcástico, uma undead chamada Glenda que reacendeu sua fogueira, um tauren que só queria dar gorjeta pelo roleplay e uma orc ladina que abriu uma janela de troca de forma ameaçadora — e acabou caindo da torre na pressa de pegar o zepelim.

Joshua Wolens foi pelo caminho oposto. Sem conhecer as mecânicas do jogo, ele tentou usar a fama de jornalista para convencer estranhos a doar dinheiro, enquanto difamava os colegas de desafio. A estratégia não decolou. Ele passou boa parte do tempo esfolando bichos, se perdeu em uma quest que pagava míseras 2 pratas — e levou cerca de 20 minutos para completá-la. O relato dele é uma sequência de desabafos: Isso é o inferno, estou cheio de raiva e esta é minha história de origem de supervilão estão entre as frases registradas. No fim, acumulou menos de 10 pratas.

Fraser Brown, o terceiro participante, preferiu manter o plano em segredo e não revelou sua tática.

Somando os três, o grupo terminou as duas horas com 2 moedas de ouro, 49 pratas e 20 cobres, já descontando as 20 pratas iniciais de cada um. O experimento aconteceu no beta de WoW: Forever, ambiente escolhido justamente por ter economia nova e ainda pouco inflacionada. Não há informação sobre plataformas, data de lançamento ou preço do jogo no material divulgado.

Visão Gamer: o teste mostra algo que quem joga MMO conhece bem — em economia recém-nascida, interação social e criatividade podem render mais que grind puro. Para quem pretende começar em um servidor novo, vale lembrar que os primeiros dias costumam ser o melhor momento para lucrar com serviços e itens antes da inflação chegar.


Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/we-tried-to-earn-as-much-gold-in-wow-forever-as-we-could-in-2-hours-which-involved-a-mugging-slander-and-at-least-one-crashout/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-07 19:50:00








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