Deadlock não é MOBA nem shooter em terceira pessoa: segundo colunista, é um jogo de terror

Deadlock pode até carregar o DNA de um MOBA ou de um shooter em terceira pessoa, mas, para o colunista Elie Gould, da PC Gamer, o jogo da Valve é, na prática, um título de terror — e dos assustadores. A tese foi defendida em artigo de opinião publicado pela PC Gamer, ou seja, não se trata de uma mudança oficial no game nem de um anúncio da desenvolvedora.

A base do argumento vem da experiência do próprio autor. Gould conta que joga principalmente com Rem, personagem cujo perk permite circular pelo labirinto de túneis abaixo do mapa, farmando souls e agindo longe dos olhos dos adversários. Até recentemente, esses túneis eram um território relativamente tranquilo: quase nunca havia uma Calico do outro lado, e Mo e Krill raramente apareciam por lá. Isso mudou, e o que antes era refúgio virou cenário de encontros inesperados.

A
Image credit: Valve)Fonte da imagem: Pcgamer. A composition image of Deadlock screenshots. Six vertical portraits of new heroes are overlayed on top of a glowing green zone in the map.

Para o colunista, o fator que transforma Deadlock em um jogo de terror não está só no design dos mapas ou nos personagens. Ele argumenta que qualquer multiplayer online já carrega um medo inerente, porque as pessoas são imprevisíveis e, na maioria das vezes, estão jogando para cima — ou seja, caçando abates. É essa imprevisibilidade humana que cria situações de tensão mesmo em jogos que não foram projetados como terror.

O texto é assumidamente uma opinião pessoal. Gould admite que talvez seja horror-coded demais para o próprio bem, já que costuma se colocar em situações assustadoras independentemente do jogo que está rodando. Ainda assim, ele sustenta a hipótese de que Deadlock, tecnicamente um MOBA ou shooter em terceira pessoa, funciona na prática como um horror — e cita o personagem que ama pizza como um dos grandes responsáveis por essa sensação.

A
Image credit: Valve)Fonte da imagem: PcgamerBut the horror isn’t restricted to the tunnels. Just the other night I was walking through one of the new districts, Chinatown, and accidentally crossed paths with the enemy Abrams. At first I thought that he might not have seen me. I was wrong. I looked back just once to see him right behind me, before I knew it I’d been shoved into the wall and the enemy Seven appeared out of thin air to solo ult me for some ungodly reason. A screenshot of Deadlock hero The Rat King. A giant rat wearing a metallic crown and a cape sits on a throne of scrap metal.

Vale reforçar: não há qualquer indicação de que a Valve esteja reposicionando Deadlock como jogo de terror, nem de mudanças oficiais de gênero, conteúdo ou gameplay. O material é uma coluna de opinião, e a classificação como jogo de terror parte da leitura subjetiva do autor sobre suas próprias partidas.

Visão Gamer: para quem joga Deadlock, a discussão é interessante porque toca em algo que todo mundo que frequenta os túneis do mapa conhece bem — a tensão de dividir espaço com personagens como Rem, Calico, Mo e Krill. Não é uma mudança no jogo, mas sim uma forma de olhar para o multiplayer: a imprevisibilidade de outros jogadores pode gerar mais sustos do que qualquer elemento pensado para assustar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/moba/deadlock-isnt-a-moba-or-a-third-person-shooter-anymore-city-never-sleeps-has-turned-it-into-a-horror-game/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-10-06 13:19:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play – Arcade Games

Top Novidades!

23939