A polêmica envolvendo a promoção de Grand Theft Auto 6 em Miami ganhou um novo capítulo. A xerife do condado de Miami-Dade, Rosie Cordero-Stutz, voltou a se manifestar sobre o uso de estruturas públicas para divulgar o jogo, mas desta vez deixou claro que sua crítica não é direcionada a ações de empresas privadas.
Em setembro, quando a possível parceria veio à tona, Cordero-Stutz foi direta: Grand Theft Auto é uma franquia de videogame construída em torno de atividades criminosas. Seu mundo fictício inclui assassinato, roubo, tráfico de drogas, roubo de carros, violência contra agentes da lei e outras condutas que os homens e mulheres do Departamento de Xerife de Miami-Dade trabalham todos os dias para prevenir. Na época, a declaração soou como um balde de água fria nos planos de promover GTA 6 usando a cidade como vitrine.
Agora, um representante do departamento esclareceu à PC Gamer que os comentários da xerife miravam especificamente o uso de espaços e infraestrutura públicos, como transporte público, estações de trânsito e o Aeroporto Internacional de Miami, para promover o jogo. As preocupações dela abordavam a mensagem transmitida pelo uso desses ativos públicos. Esses comentários não foram direcionados a decisões promocionais de empresas ou organizações privadas, afirmou.

Ou seja: a bronca não é com a Rockstar ou a Take-Two, mas com o envolvimento de estruturas governamentais na campanha. E, apesar do discurso duro, a máquina de marketing de GTA 6 não desacelerou. Vice City e Leonida, cidade e estado fictícios que servem de cenário para o jogo, são inspirados em Miami e na Flórida, e a Rockstar está aproveitando essa conexão ao máximo conforme a data de lançamento para consoles se aproxima.
A prefeitura de Miami Beach aprovou em setembro uma campanha considerada discreta. Já o Kaseya Center, arena no centro de Miami que é casa do Miami Heat na NBA, foi bem menos sutil: colocou um letreiro enorme de Welcome to Vice City no telhado, visível para quem chega de avião pelo aeroporto internacional. Em outubro, a coisa escalou ainda mais com a campanha Night in Vice City, uma promoção de uma noite só que vai rebatizar tanto a arena quanto o time com as cores e identidade de Vice City.
O alarmismo de tempos atrás parece ter ficado para trás. Durante os debates em Miami Beach, um comissário da cidade contou que um policial com quem conversou riu das preocupações sobre o impacto do jogo e da campanha na cidade. A resposta do departamento deixa claro que a preocupação era com o uso de bens públicos, não com a promoção em si.
Visão Gamer: Para quem espera GTA 6, a movimentação em Miami é um termômetro do tamanho que o lançamento deve ter. A franquia sempre gerou debate, mas ver uma cidade real abraçar abertamente o universo de Vice City mostra como a relação entre games e cultura pop mudou. A crítica da xerife, no fim, ficou restrita ao uso de espaços públicos — e não impediu que a campanha ganhasse as ruas, as arenas e os céus de Miami.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/despite-calling-grand-theft-auto-a-videogame-franchise-built-around-criminal-activity-miami-dade-sheriff-isnt-mad-about-the-nbas-vice-city-transformation/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-05 19:42:00








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