Game of Thrones: War for Westeros terá aranhas gigantes dos White Walkers, unidade que nunca apareceu na série

Game of Thrones: War for Westeros, RTS da PlaySide Studios baseado na série da HBO, vai incluir uma criatura que os fãs ouviram ser mencionada, mas nunca viram em tela: as aranhas gigantes dos White Walkers. A informação foi confirmada pelo diretor do jogo, Ryan McMahon, em entrevista ao Polygon.

Se você estudar de perto, o que não espero que todo mundo faça, vai notar que a facção dos White Walkers tem aranhas no fundo como parte do exército deles, disse McMahon. Isso é algo que só foi falado em histórias pela Velha Nan na primeira temporada, e é uma unidade de verdade no jogo.

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Fonte da imagem: Polygon

O game usa a semelhança de atores como Nikolaj Coster-Waldau, Kit Harington e Emilia Clarke para as unidades heroicas que podem ser colocadas em batalha. O primeiro trailer de gameplay destaca rostos conhecidos na disputa pelo Trono de Ferro, mas também esconde a criatura que ficou só nas lendas contadas ao redor do fogo em Winterfell.

Segundo McMahon, o primeiro jogo da PlaySide, Age of Darkness: Final Stand, de 2021, foi fortemente inspirado na franquia. A equipe assistiu à série e leu os livros várias vezes, além de jogar o jogo de miniaturas A Song of Ice & Fire Tabletop Miniatures Game e A Game of Thrones: The Board Game. Eles buscaram nos livros detalhes de exércitos que a série não aprofundou, mas, quando havia divergência, seguiram o canon da atração da HBO.

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Image: PlaySide StudiosFonte da imagem: Polygon. War for Westeros map

Para quem não gostou do final da série, uma parte importante do jogo é permitir mudar o destino dos Sete Reinos. É uma campanha sandbox liderada pelo jogador, onde você começa com um território em um mapa de Westeros que precisa conquistar, além de outros objetivos no lado político, com alianças de alto risco e traições que determinam quais facções e qual herói daquela facção senta no Trono de Ferro no final, explicou McMahon.

A conquista de território leva os jogadores a partidas de escaramuça, decididas ao tomar objetivos. Dominar pedaços de terra é essencial para juntar mais recursos, construir o exército e vencer a luta. Na demo, tomar terra geralmente envolvia enfrentar forças de casas menores, mas o jogo completo terá outras formas de interagir com facções neutras.

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Image: PlaySideFonte da imagem: Polygon

Fronteiras têm um papel enorme em Game of Thrones, disse McMahon. Lordes menores brigam durante toda a série sobre quais moinhos pertencem a eles e onde começa e termina sua terra. O território funciona como um ótimo caminho de progressão, então em vez de poder simplesmente correr pelo mapa, construir o que quiser e dominar o oponente, você precisa ir com calma, fazer sua economia rodar, sua produção andar e só então expandir.

War for Westeros não segue uma linha do tempo específica que restrinja quais heróis os jogadores podem usar em cada momento, permitindo criar alianças e rivalidades que nunca aconteceram na série. Os heróis são divididos em guerreiros, comandantes e personagens de suporte, o que abre espaço para uma linha de frente como A Montanha, um líder como Tywin Lannister e uma assassina sorrateira como Arya Stark. Os White Walkers podem usar unidades poderosas como gigantes e aranhas de gelo, mas têm menos heróis. Os Starks levam vantagem nesse quesito, já que tanto Robb Stark quanto Jon Snow podem recrutar seus lobos gigantes para lutar ao lado deles.

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Fonte da imagem: Polygon

A PlaySide olhou para clássicos do RTS como StarCraft, Age of Empires e The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth no desenvolvimento, mas quis que as partidas competitivas lembrassem mais Super Smash Bros. ou Marvel Rivals. Eles não focam na pureza do equilíbrio competitivo, focam muito mais em uma filosofia de diversão em primeiro lugar, afirmou McMahon. Temos dragões que serão muito fortes. Temos White Walkers que podem levantar os mortos. Temos fogo selvagem, que é obviamente superexplosivo e perigoso, e temos gigantes e mamutes girando seus tacos e arremessando todo mundo para todo lado. Isso é divertido e empolgante de assistir, e queremos garantir que colocamos isso em primeiro lugar.

Game of Thrones: War for Westeros chega no início de 2027.

Visão Gamer: A inclusão das aranhas dos White Walkers é um aceno direto ao material original que a série deixou de lado, algo que pode agradar quem acompanha o universo expandido. Já a campanha sandbox sem linha do tempo fixa dá aos jogadores a chance de montar confrontos que nunca existiram na TV, o que amplia as possibilidades estratégicas para quem curte RTS. A data de lançamento no início de 2027 ainda está distante, mas o foco em diversão acima do equilíbrio competitivo indica que as partidas podem ser mais caóticas e imprevisíveis do que o padrão do gênero.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/game-thrones-war-for-westeros-monster-interview/.

Fonte: Polygon.

2026-10-03 10:00:00

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