Diretor de Final Fantasy 7 Revelation fala sobre a batalha final contra Sephiroth e o futuro da trilogia

Final Fantasy 7 Revelation, o terceiro e último jogo da trilogia Remake, chega em 8 de abril, e o diretor Naoki Hamaguchi já está falando sobre o que os jogadores podem esperar do encerramento. Em entrevista, ele comentou sobre a batalha final contra Sephiroth, descrevendo-a como muito extravagante, e refletiu sobre a possibilidade de outro estúdio repetir o modelo de dividir um remake clássico em várias partes.

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Image credit: Square Enix)Fonte da imagem: PcgamerIt’s undeniable that FF7 Revelation achieves the scope it does because it’s Square Enix’s third go-around: the increased size of the world map with both new and existing locations; the growing roster of characters who each have a rich suite of combat moves; more minigames; the FITS job system which confers additional abilities upon existing characters.

Hamaguchi explicou que a trilogia de FF7 Remake deixa um legado interessante como estudo de caso, mas não sabe se outras equipes conseguirão replicar o feito. Para ele, manter a mesma liderança e o mesmo time por mais de uma década foi essencial. Exigir um ambiente de desenvolvimento estável por mais de 10 anos é incrivelmente difícil, afirmou. Ele destacou que, se a pessoa no topo mudar, a trajetória, o estilo e até os temas do projeto podem ser afetados.

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apon bosses were almost playground myths to me while I played the original. I ask if Hamaguchi had any qualms about spoiling them all during Gamescom, including how dauntingly huge they appear in the open world. Crédito da imagem: Square Enix)Fonte da imagem: Pcgamer As Weapons, criaturas colossais que emergem de uma cratera, terão papel de destaque

Sobre a reta final, o diretor garantiu que a pressão do Meteor no céu não vai eliminar o conteúdo secundário. A equipe pensou nisso com cuidado, e o roteirista Kazuhige Nojima escreveu a história para que os personagens busquem suas próprias motivações antes do confronto final. Ou seja, os minigames, incluindo Queen’s Blood e o futebol com cachorros, continuam disponíveis mesmo com o mundo à beira do fim.

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Image credit: Square Enix)Fonte da imagem: Pcgamer

As Weapons, criaturas colossais que emergem de uma cratera, terão papel de destaque. Algumas farão parte da história principal e serão mais acessíveis, enquanto outras serão conteúdo opcional e exigirão nível mais alto e estratégia. Hamaguchi confirmou que elas terão mecânicas únicas e até minigames.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A cidade de Rocket Town ganhará mais espaço, e os jogadores poderão dirigir o carro de Cid, com direito a música de fundo e faixas desbloqueáveis. A história de Cid e Shera, incluindo a missão da Shinra para lançar o foguete e a ida ao espaço, será fiel ao original. Yuffie e Vincent, que eram opcionais no jogo de 1997, terão mais profundidade e ligação com a trama principal.

Visão Gamer: A decisão de manter o conteúdo secundário mesmo com a ameaça do Meteor pode dividir opiniões, mas mostra que a equipe quer equilibrar urgência narrativa com a liberdade de explorar o mundo. Para quem gosta de completar tudo, isso significa que ainda dá para se dedicar aos minigames antes de encarar o final. Já a promessa de batalhas contra as Weapons com mecânicas variadas indica que os fãs do original podem esperar desafios à altura, com acessibilidade para quem só quer seguir a história.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-director-on-its-very-extravagant-final-sephiroth-fight-and-whether-anyone-will-ever-pull-something-like-this-trilogy-off-again/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-02 13:26:00

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