Fire Emblem: Fortune’s Weave funciona como um jogo independente, que dá para curtir sem conhecer Three Houses. Mesmo assim, ele está recheado de conexões com o título anterior — inclusive revelações que expandem pontos vagos do worldbuilding de Fodlan. A Nintendo tem destacado pouco essas ligações, e muita gente ainda se pergunta se Fortune’s Weave é prelúdio ou sequência. A resposta é: prelúdio.

A data exata é incerta, mas pistas dentro do jogo ajudam a situar a história. A guerra de Dagda contra Brigid, que Dagda perdeu, e a menção de Fabio de que a fundação do mosteiro de Garreg Mach aconteceu cerca de 250 anos antes sugerem que Fortune’s Weave se passa vários séculos antes de Three Houses. Dietrich chama Lamine de bisavó, e como Lamine foi uma das 10 Elites, dá para supor que o jogo acontece algumas gerações depois da Guerra dos Heróis. Essa guerra ocorre 1.000 anos antes de Three Houses, então, com margem de erro entre os calendários de Dagda e Fodlan, a estimativa é de que Fortune’s Weave se passe cerca de 800 anos antes de Three Houses.

Quem são os Agarthans?
Dependendo da rota escolhida em Three Houses, o jogador pode nunca ter visto o termo Agarthan. É o nome verdadeiro do grupo que o povo de Fodlan chama de Aqueles que Rastejam na Escuridão, os vilões por trás de boa parte da história moderna de Fodlan. Nas rotas de Claude e da Igreja (Silver Snow), descobre-se que os Agarthans estavam por trás da maioria das atrocidades contra o Império Adrestiano e o Reino Sagrado de Faerghus. Eles arquitetaram revoltas para afastar as nações de Fodlan do controle da igreja, sem se importar com os meios: tortura, experimentos antiéticos e assassinatos estavam na mesa, desde que dessem resultado. Isso incluía clonar as 10 Elites — ou tentar. Os líderes Agarthans são enfrentados no fim das rotas de Claude e da Igreja, em seu covil subterrâneo.

Os Agarthans são um pouco como os Nabateans (Seiros, Dagda e seus parentes). Vieram de outro lugar, observaram os Nabateans dominando humanos e não gostaram da devoção a esses supostos deuses. Agarthans, incluindo Fabio, armaram as 10 Elites (que eram mais de 10, mas a história gosta de números redondos) com armas de Crest e as soltaram para massacrar Nabateans. Essa é a versão deles da Guerra dos Heróis. Horrorizados com as atrocidades humanas e sem vontade de vê-los virar bestas demoníacas, os Agarthans recuaram para o subsolo.

Agartha serve a Vritra, que Fabio chama ora de serpente enrolada no mundo, ora de computador gigante que diz a todos o que fazer. Vritra enviou naves com milhões de pessoas para o planeta onde ficam Fodlan e Dagda e ordenou que colidissem com um ser monstruoso que emergiu da superfície. O capitão de uma nave desobedeceu e escondeu seu povo. Esses dissidentes se tornaram o Povo do Ovo Branco, traidores de Agartha e alvo de medo e ódio em Dagda, mas ainda tecnicamente Agarthans. A ideia de Agarthans vivendo no subsolo em conflito com recém-chegados como os Nabateans é uma referência ao folclore britânico, do qual Three Houses se inspira livremente — como os Tuatha Dé Danann na Irlanda.
Sothis parece bem diferente desta vez

Sim, ela está muito mais letal e assustadora em Fortune’s Weave. A rota de Cai começa com uma visão dela matando alguém com um machado gigante. O status de prelúdio tem muito a ver com essa mudança. Entre a Guerra dos Heróis, quando os deuses enfrentaram Nemesis, e a época de Edelgard em Garreg Mach, passam-se centenas de anos. A Sothis de Three Houses é sonolenta, rabugenta e um pouco grossa, mas serve apenas como guia para Byleth. Ela não acorda há eras e esqueceu muito do passado.

Isso, ao que parece, é uma coisa boa. A Sothis de Fortune’s Weave está no auge do poder. Ela desfez o mundo no passado distante — um termo fofo para um apocalipse que atrasou a humanidade em milhares de anos — e, se for levada ao limite, fará de novo. Sua derrota nas mãos de humanos em Fodlan ainda está fresca, tendo acontecido apenas alguns séculos antes. Os humanos não estão exatamente na lista de favoritos dela. Ainda assim, ela tem a volubilidade de boa parte das divindades mitológicas: apesar da ameaça de acabar com o mundo, ela fica de boa deixando seus filhos fazerem o que querem — daí o estado de Dagda. Sem entrar em spoilers, a rota de Dietrich e a Parte 3 também aprofundam o que Sothis realmente é. Um detalhe pequeno do lore de Three Houses — uma menção de passagem sobre Sothis vir de fora do planeta — é central para a trama mais ampla de Fortune’s Weave e explica (mais ou menos) a identidade dela e como isso alimenta os conflitos que assolam o mundo desde sua chegada.
Visão Gamer: Para quem jogou Three Houses, Fortune’s Weave não é só um jogo novo: é uma chance de ver de perto eventos que antes eram só texto de lore, como a origem dos Agarthans e uma Sothis em plena forma. A conexão entre os títulos ajuda a reorganizar a cronologia de Fodlan, mas o jogo foi feito para funcionar sozinho — então quem nunca tocou em Three Houses também consegue acompanhar a história sem depender do anterior.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-fortunes-weave-three-houses-connections/.
Fonte: Polygon.
2026-10-01 21:00:00








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