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A Steam teve seu melhor setembro já registrado e segue a caminho de superar, pela primeira vez, a marca de US$ 20 bilhões em receita anual. Os números são da Alinea Analytics, que estima o desempenho da plataforma com base em seus próprios levantamentos.
Segundo Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea, a Steam gerou US$ 1,7 bilhão em setembro de 2026 — um crescimento de 13% em relação ao recorde anterior, registrado em setembro do ano passado. O primeiro semestre do ano já havia sido o maior da história da plataforma, impulsionado tanto pela venda contínua de jogos de catálogo quanto por lançamentos de peso como Forza Horizon 6 e Resident Evil Requiem.
O grande destaque do mês foi Wardogs, que movimentou cerca de US$ 86,9 milhões na Steam. Ainda assim, Elliott observou que o hype e a viralidade de surpresas menos óbvias, como Arc Raiders e Helldivers 2, tiveram mais sustentação. No mesmo ponto de suas respectivas trajetórias, Helldivers 2 já havia arrecadado US$ 130 milhões na plataforma (26,5% a mais que Wardogs), enquanto Arc Raiders somava cerca de US$ 125 milhões (21,2% a mais).
Outros lançamentos importantes de setembro, segundo o analista, foram Onimusha: Way of the Sword (US$ 30,4 milhões), The Blood of Dawnwalker (US$ 26,9 milhões), Bodycam (US$ 24,2 milhões) e EA Sports FC27 (US$ 20,7 milhões).
O terceiro trimestre também foi o melhor da história da Steam, com US$ 5,5 bilhões em receita — alta de 12% em relação ao ano anterior. Com isso, o total acumulado de 2026 chega a US$ 16,5 bilhões, um aumento de 13% na comparação com os US$ 14,5 bilhões dos primeiros nove meses de 2025.
Elliott aponta que o calendário de lançamentos do restante do ano é bastante carregado, o que sustenta a projeção de que a Steam vai ultrapassar a marca dos US$ 20 bilhões anuais pela primeira vez. Só a agenda de outubro já dá uma ideia da quantidade de opções previstas para os jogadores.
Visão Gamer: Os números reforçam o peso da Steam como vitrine para lançamentos e para jogos de catálogo, que continuam rendendo meses após a estreia. Para quem joga no PC, isso se traduz em uma oferta cada vez mais disputada — e em mais títulos brigando pela atenção (e pelo bolso) do público a cada mês.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/software/platforms/after-a-record-breaking-september-its-safe-to-say-steams-yearly-revenue-will-blow-past-usd20b-for-the-first-time/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-10-02 02:50:00








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