Gears of War: E-Day vai estrear sem dois recursos clássicos da franquia: usar inimigos como escudo humano (os famosos meat shields) e os duelos com a motosserra acoplada ao fuzil Lancer. A informação é do blog oficial da The Coalition, que explicou o motivo: o jogo foi construído do zero, e não em cima da base dos Gears anteriores.
Começamos E-Day com um disco rígido vazio, construindo todo o nosso sandbox de gameplay do zero para garantir uma experiência mais unificada entre campanha, PVE e PVP, afirmou o estúdio. Esse novo sandbox também permitiu inovação em cobertura, combate e inimigos. O trade-off foi que incluir todos os recursos legados de Gears of War não era possível para o lançamento.
A desenvolvedora diz que trabalha para entregar esses recursos, além de Private Lobbies e leaderboards, em atualizações pós-lançamento ou em seu próximo título.
A primeira temporada de E-Day começa junto com o lançamento em Acesso Antecipado (hoje, às 8h no horário do Pacífico, 11h no horário do Leste dos EUA) e dura oito semanas, até 1º de dezembro. A temporada inclui todos os mapas, modos e cosméticos de lançamento, além de três eventos sazonais: Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing. Os modos ranqueados chegam depois, em 13 de outubro.
O blog também detalha mudanças importantes na Gnasher, a icônica escopeta da série. Nos jogos anteriores, atirar da cintura disparava na direção para onde o personagem estava virado. Em E-Day, o sistema mistura a mira da câmera com a posição do cano da arma, dando aos jogadores mais controle sobre os disparos de última hora.
No mês passado, a Xbox demitiu mais 268 funcionários, incluindo o diretor de história de E-Day. Em junho de 2024, a Microsoft prometeu continuar a história de Gears of War e resolver o cliffhanger do final de Gears 5, mesmo tendo criado uma prequela primeiro com E-Day. Se isso ainda vai acontecer depende provavelmente do sucesso de E-Day, com desenvolvedores da The Coalition supostamente já preocupados com cortes assim que o jogo for lançado. É difícil acreditar em qualquer coisa que eles dizem agora, disse um desenvolvedor da The Coalition à Eurogamer.
Visão Gamer: A ausência de recursos clássicos como o escudo humano e o duelo de motosserra no lançamento é uma mudança e tanto para os veteranos de Gears. A The Coalition aposta em um sandbox reconstruído do zero para campanha, PVE e PVP, o que pode significar um combate mais consistente entre os modos, mas também menos ferramentas familiares de cara. Fica a promessa de conteúdo pós-lançamento, então quem curte esses detalhes vai precisar acompanhar as atualizações.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gears-of-war-e-day-missing-meat-shields.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-01 11:34:00








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