A Valve liberou nesta terça-feira uma atualização enorme para Deadlock, seu hero shooter multiplayer baseado em rotas que, curiosamente, ainda não foi oficialmente anunciado. A atualização City Never Sleeps trouxe um mapa novo, seis personagens e uma repaginada nos creeps do jogo — os Neutrals, que agora passam a se chamar oficialmente Haunts.
O impacto foi imediato: logo após o update entrar no ar, Deadlock bateu seu recorde de jogadores simultâneos, ultrapassando 228 mil pessoas conectadas ao mesmo tempo, segundo o SteamDB. É o maior número já registrado para o título.

O novo mapa é inspirado em Nova York, com aquele clima do início e meados do século 20 da cidade que nunca dorme — só que estilizado e com uma pegada assustadora. Junto com ele vêm os Haunts, criaturas que substituem os neutrals conhecidos pelos jogadores. A lista inclui o Specimen (uma mão decepada dentro de um pote), os Past Dues (criaturas espectrais com tema de biblioteca), os Gutter Ghouls (sacos de lixo ambulantes e ciclopes), os Barrel Mimics (barris com braços e pés de cabra), os Stage Hands (marionetes controladas por mãos fantasmagóricas), os Crabbage Pots (criptídeos nova-iorquinos com inspiração em A Pequena Loja dos Horrores), o Festival Spirit (almas que habitam lanternas chinesas), os Shrooms (magos fúngicos tranquilos) e os Underhands (gárgulas que podem muito bem ser batedores de carteira).
Os seis novos heróis também têm bastante cara de Nova York: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba e Violet. Rat King vem acompanhado de um rato de pizza submisso, Solomon é um enxadrista competitivo e Baba é uma senhorinha que anda com pombos — sim, representação de vovó de babushka em um hero shooter. Os jogadores podem votar dentro do jogo para decidir qual dos seis será liberado primeiro.
Além do update, a Valve publicou um comunicado sobre o andamento do desenvolvimento, que segundo a própria equipe ainda está longe da conclusão. Depois do update Old Gods New Blood, de janeiro, o estúdio afirmou que sentiu que ainda havia bastante trabalho a fazer no núcleo do jogo antes de partir para fases mais polidas, como atualizar a arte de heróis antigos. A equipe diz estar trabalhando em várias frentes ao mesmo tempo, algumas já incluídas em City Never Sleeps e outras previstas para os próximos meses.

Entre essas frentes estão sistemas de progressão e customização de heróis e do esconderijo, que a Valve quer ajustar e mudar bastante com base no feedback antes do lançamento completo. Há também projetos mais especulativos, como redesigns e adições de itens e modos de jogo alternativos que ampliariam o escopo — a equipe não tem certeza se serão lançados, mas os resultados dos testes até agora são promissores. No geral, o time se diz satisfeito com a evolução de Deadlock ao longo dos últimos anos e com o volume de feedback recebido dos jogadores.
Mais detalhes sobre a atualização City Never Sleeps estão disponíveis no site oficial de Deadlock.
Visão Gamer: Para quem já joga Deadlock, o update mexe em pontos centrais da experiência: mapa novo, heróis novos e criaturas repaginadas mudam leitura de rota, matchups e ritmo das partidas. O recorde de jogadores simultâneos logo após o patch indica que a comunidade respondeu ao conteúdo. Já o comunicado da Valve deixa claro que o jogo ainda está em desenvolvimento ativo e que progressão e customizações podem mudar bastante antes do lançamento completo — ou seja, quem está jogando agora participa de uma fase em que o feedback ainda molda sistemas importantes.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/valve-deadlock-update-september-2026-development/.
Fonte: Polygon.
2026-09-29 22:18:00








Deixe um comentário