Fire Emblem: Fortune’s Weave resolveu mexer com um dos clichês mais batidos dos RPGs: o vilão que passa o jogo inteiro nos bastidores, puxando os cordões, até aparecer no final para discursar sobre livre-arbítrio e ser derrotado pelo poder da amizade. O jogo mantém a fórmula, mas o antagonista que ele apresenta no Ato 2 é tão absurdamente cruel que a trope deixa de soar preguiçosa e passa a funcionar muito bem.

Atenção: o texto abaixo contém spoilers do Ato 2 de Fortune’s Weave.

Para iniciar o Ato 2, a Guerra, o jogador precisa tocar no Obelisco da Discórdia. Na prática, a maioria chega lá depois de completar pelo menos uma das quatro rotas do Ato 1, mas é tecnicamente possível fazer isso logo após o prólogo. A história retoma meses depois dos Jogos Heroicos e revela que Raksha — a esquiva personagem de cabelo verde escondida atrás de uma máscara de madeira — trouxe de volta o pai, o imperador Dagda, após 500 anos de sono.

E Dagda não faz questão nenhuma de parecer um líder justo. Ele mata na hora o próprio filho, Solel, declara uma guerra de aniquilação contra Saramis — região ao sul do continente onde vive boa parte dos personagens não brancos do jogo — e manda derrubar a amada arena de Dagsion para erguer seu caldeirão. A capital vibrante que o jogador conheceu vira um inferno: tropas imperiais espancam cidadãos comuns e roubam comida e dinheiro para entregar ao papai.

O extremismo afasta alguns aliados do Império, que desertam para o lado de Theodora e das forças de Saramis. Depois de algumas derrotas humilhantes para a resistência, Dagda decide jogar todos os um milhão de habitantes de Dagsion dentro do caldeirão. O processo, felizmente fora de cena, transforma corpos e almas em uma papa chamada flamma, que ele bebe em tigelas para recuperar forças — ou só quando está de mau humor, o que é sempre.

A queda é tão repentina quanto a ascensão. Embriagado com as almas de um milhão de súditos assassinados, ele vira um dragão poderoso no ponto mais alto de Dagsion. Fica imune a qualquer ataque até Eshmel descer do nada e acertar um chute certeiro que quebra a defesa dele. A partir daí, o grupo pode atacar à vontade até derrubá-lo de vez. Depois, surge um novo mal para ocupar o lugar — o que, segundo a própria análise, é bem menos satisfatório.

Considerando o jogo como um todo, especialmente para quem joga mais de uma rota do Ato 1, Dagda nem fica tanto tempo em cena. Mas ele é tão vívido e tão sem freio na maldade, e as batalhas dessa seção são visivelmente mais longas e difíceis, que cada vitória contra suas forças pesa muito mais. Mesmo sem ser o vilão final do jogo, o velho devorador de almas deixa marca.

Visão Gamer: para quem joga RPGs de estratégia, a aposta em um vilão escancaradamente detestável, sem tentar humanizá-lo, muda o ritmo da campanha. O salto de dificuldade nas batalhas do Ato 2 também indica que essa parte do jogo exige mais preparo do esquadrão do que o Ato 1, com combates mais longos e punitivos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-fortunes-weave-act-2-villain-twist/.
Fonte: Polygon.
2026-09-29 04:30:00








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