Control Resonant, o novo action RPG da Remedy Entertainment, recebeu um patch de lançamento que reformulou completamente o sistema de combate pouco antes de sua estreia oficial, marcada para 24 de setembro. A mudança é tão significativa que a versão disponível hoje é praticamente outro jogo em relação ao que estava sendo jogado semanas antes do lançamento.

Antes da atualização, o combate era criticado por transformar inimigos em verdadeiros sacos de pancada. Criaturas menores do Hiss caíam fácil, mas qualquer adversário maior exigia uma sequência enorme de golpes para ser derrotado. O sistema de Falter, que deveria permitir ao protagonista Dylan se teletransportar até os inimigos e executá-los, quase nunca entrava em ação porque encher a barra exigia tantos acertos que o oponente já morria no caminho. O resultado eram lutas longas e repetitivas, especialmente em missões como The Sinkhole, que joga ondas de inimigos resistentes contra o jogador, e em batalhas contra chefes como o Deserter, que podia levar cerca de 20 minutos de ciclos repetidos de ataque.
Com o patch, o foco mudou. Agora as batalhas giram em torno de acumular o Falter para encadear finalizações e alternar entre inimigos com mais fluidez, aproveitando melhor a movimentação do jogo. O combate ficou mais rápido e dinâmico, embora alguns problemas apontados antes do lançamento persistam, como a sensação de apertar o mesmo botão para disparar combos prontos e uma árvore de habilidades que investe muito em perks passivos que não alteram de fato a forma de jogar.

A Remedy também incluiu um menu de acessibilidade bastante completo, que permite rebalancear o combate a qualquer momento. Presets como o Field Agent reduzem a vida dos inimigos e aumentam o Falter, mas podem deixar as lutas triviais demais. A desenvolvedora correu para lançar a mudança antes que os primeiros jogadores avançassem muito no jogo, e a versão atual é consideravelmente mais agradável de jogar do que a anterior.

O caso de Control Resonant ilustra uma tendência cada vez mais comum: jogos que mudam depois do lançamento, seja por patches, seja por reformulações completas. Títulos como Cyberpunk 2077, FBC Firebreak, Crimson Desert e Marathon passaram ou estão passando por processos parecidos, o que levanta uma questão para quem joga: vale a pena entrar no dia um ou esperar algumas semanas, meses ou até um ano para encontrar a melhor versão possível? No caso de Resonant, mais atualizações já estão planejadas, incluindo um modo foto bastante pedido pela comunidade.
Visão Gamer: Para quem ainda não começou Control Resonant, o patch de lançamento muda o ritmo das batalhas e pode tornar a experiência bem diferente daquela encontrada por quem jogou nas primeiras horas. Já para quem acompanha o jogo desde o início, a atualização serve como lembrete de que, em muitos casos, a versão definitiva de um título chega bem depois do dia de lançamento.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/control-resonant-updates-analysis/.
Fonte: Polygon.
2026-09-28 18:10:00








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