Kurt Kuhlmann, que trabalhou como designer na Bethesda em jogos da série The Elder Scrolls, comentou no FRVR Podcast como a recepção de Fallout: New Vegas acabou criando uma pressão extra sobre a empresa. Segundo ele, o jogo da Obsidian gerou a percepção de que o estúdio seria melhor em fazer Fallout do que a própria Bethesda, o que alimentou pedidos para que a franquia fosse entregue de vez à Obsidian.

Kuhlmann lembra que essa divisão criou um grupo de fãs que considera New Vegas superior e questiona por que a Bethesda ainda cuida da série. Para ele, isso pode ter influenciado a decisão de não repetir o modelo de spinoff principal em The Elder Scrolls. Não sei se o Todd queria criar essa situação de novo para The Elder Scrolls. Pelo tempo que passei lá, ele é muito protetor com a série, afirmou.
O ex-designer também destacou o papel de The Elder Scrolls Online nesse cenário. Na visão dele, o MMO ajudou a aliviar a pressão por um novo capítulo single-player, já que passou a oferecer conteúdo constante e se tornou a porta de entrada de muita gente para a franquia. Muita gente conhece The Elder Scrolls pelo ESO. É a experiência que elas têm, o que amam e provavelmente o que querem mais, disse Kuhlmann.

Vale lembrar que a fala é uma opinião do ex-funcionário, não um anúncio oficial da Bethesda. O contexto atual da franquia Fallout envolve o novo jogo da Obsidian, mas sem detalhes confirmados sobre escopo ou data. Já The Elder Scrolls segue com The Elder Scrolls 6 em desenvolvimento, sem janela de lançamento divulgada.
Visão Gamer: A declaração joga luz sobre uma divisão antiga da comunidade, mas não muda o que está confirmado: The Elder Scrolls 6 continua sem data e o novo Fallout da Obsidian ainda é um projeto sem detalhes oficiais. Para quem joga, o papo serve mais para entender a relação entre os estúdios do que para esperar anúncios concretos no curto prazo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/former-elder-scrolls-designer-kurt-kuhlmann-on-fallout-new-vegas-diehards-i-dont-know-that-todd-wanted-to-create-that-situation-again-for-the-elder-scrolls/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-26 21:54:00








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