Control Resonant ganha patch de lançamento que reequilibra o combate

Control Resonant chegou nesta quinta-feira (2) ao PlayStation 5, PC e Xbox Series X, mas quem comprou a Digital Deluxe Edition já vinha jogando desde o acesso antecipado. Foi justamente esse grupo que ajudou a Remedy a identificar um problema que virou prioridade no patch de lançamento: inimigos esponjosos demais nas primeiras horas.

Nas notas oficiais da atualização, o estúdio admite que, dependendo do progresso do jogador, os inimigos podiam parecer tanky demais no início da campanha. A Remedy afirma acreditar que as mudanças do hotfix melhoram a sensação do gameplay sem eliminar o desafio necessário, evitando uma correção exagerada para o outro lado.

Control
Fonte da imagem: Polygon

O patch faz três ajustes principais: reduz a vida base e o nível de Falter (atordoamento) exigido da maioria dos inimigos, incluindo os chefes Dancer e Deserter; e aumenta o máximo de Aberrant Strength e de Ability Strength. Esse segundo buff segue uma curva, com ganhos progressivamente maiores no fim — ou seja, quanto mais upgrades o jogador tiver, mais dano ele causa.

O combate é o destaque, mas não é a única mudança. Para incentivar builds variadas, o custo de respecar os atributos de Dylan foi reduzido permanentemente, e os vendedores do jogo passaram a ter mais Reset Items em estoque. O primeiro chefe Resonant agora dropa dois desses itens em vez de um.

Control
Image: Remedy EntertainmentFonte da imagem: Polygon. Control Resonant photo gallery 1

A Remedy também lembrou que o Assist Mode do jogo permite ajustar a experiência, tanto para facilitar quanto para dificultar. Por fim, a versão em inglês recebeu ajustes de interface para explicar melhor Build Power e Aberrant Strength: Multiplier X% virou Damage and Falter X%, e a descrição de Aberrant Strength agora lista que o cálculo vem de Combat Abilities, formas e upgrades Aberrant, Talents e Core Upgrades desbloqueados.

Visão Gamer: O patch ataca direto uma das reclamações mais comuns em jogos de ação com progressão: a sensação de que o personagem está fraco demais no começo. Reduzir a vida dos inimigos e aumentar o teto de dano conforme os upgrades avançam tende a deixar a curva de dificuldade mais justa para quem está começando. Já a redução no custo de respec e o aumento de Reset Items facilitam testar builds diferentes sem medo de errar — algo útil em um jogo que aposta em combate com customização.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/control-resonant-remedy-day-one-patch-combat-difficulty/.

Fonte: Polygon.

2026-09-24 17:40:00

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