A Microsoft cortou 268 empregos na sua divisão de games nesta semana e reorganizou estúdios e franquias importantes dentro do que a empresa chama de reset do Xbox. A mudança mais pesada atinge a Halo Studios: a maior parte da equipe foi demitida, e apenas um núcleo reduzido segue cuidando de jogos já lançados, como Halo Infinite e o recém-lançado Halo: Combat Evolved. Segundo uma fonte ouvida pelo The Verge, o próximo Halo ainda estava a anos de distância do lançamento, e a Microsoft preferiu cancelar o projeto em vez de mantê-lo.
A comunicação do corte foi feita primeiro em um blog público do Xbox, antes que os funcionários fossem notificados ao longo da manhã — alguns esperaram horas para saber se tinham sido afetados. As reações foram variadas. Ron B, ex-funcionário da Halo Studios, escreveu no LinkedIn que sentiu alívio após um ano e meio difícil. Já Josh Daniels, ex-diretor de cinemáticas, resumiu a situação: promovido e demitido na mesma semana é bem pesado. Shannon Loftis, que passou quase 30 anos na Microsoft trabalhando em franquias como Fable e Project Gotham Racing, criticou a chefe do Xbox, Asha Sharma, dizendo que ela falou em clareza é gentileza ao WSJ e depois fez uma demissão parcial.
Além da Halo Studios, outros estúdios mudaram de casa. A World’s Edge, responsável por Age of Empires, vai para a Activision, com cortes atingindo parte da equipe. A Rare, de Sea of Thieves, também passa para o controle da Activision. A Turn 10 Studios e a Playground Games, ambas ligadas a Forza, vão se fundir em um único estúdio — um ano depois de a Microsoft esvaziar a Turn 10. A Obsidian sai da Xbox Game Studios e vai para a Bethesda Game Studios, onde trabalhará em um novo jogo da franquia Fallout.
O analista Mat Piscatella classificou os cortes como algo que uma empresa séria não faz. Loftis foi mais dura e disse que o Xbox virou um negócio desperdiçado, citando perda de talento, IP, tempo, dinheiro, comunidade e credibilidade. As mudanças fazem parte do que Sharma chamou de maior reestruturação da história do Xbox, com redução de camadas de gestão e foco em franquias maiores.

Para quem joga, o impacto prático é a redução de estúdios first-party dedicados a exclusivos do Xbox. Sobram basicamente a Playground Games (Forza Horizon), a The Coalition (Gears of War) e a inXile (Clockwork Revolution), além de uma equipe para Microsoft Flight Simulator e o braço de publicação. Funcionários ouvidos pelo The Verge acreditam que The Coalition e inXile podem sofrer cortes depois que Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution forem lançados — e a Microsoft já iniciou demissões na The Coalition nesta semana.
O Game Pass também deve mudar. Rumores apontam que a Microsoft trabalha em uma reformulação com planos com e sem anúncios, nos moldes da Netflix, e que os novos níveis podem estrear sem acesso a jogos day-one, além de pacotes adicionais para cloud gaming e um plano família. A empresa já retirou os jogos day-one do plano Premium. Vale lembrar que a Xbox perdeu US$ 300 milhões em vendas de Call of Duty ao colocá-lo no Game Pass, o que fez a Microsoft recuar rapidamente.
No hardware, a situação também preocupa. Fontes do Xbox dizem que as pré-vendas de Grand Theft Auto VI estão muito mais inclinadas para o PS5. A receita de hardware do Xbox caiu por três anos seguidos, e o aumento no preço das memórias RAM está empurrando o preço do Xbox Series X para cima. O futuro do Project Helix, o próximo console da Microsoft, segue incerto.
Visão Gamer: Para quem joga no Xbox, o movimento indica menos estúdios internos produzindo exclusivos e mais jogos indo para a Activision, o que pode significar lançamentos multiplataforma. A possível reformulação do Game Pass, com planos sem day-one, também pode mudar a forma como os assinantes acessam lançamentos. Já a fusão de Turn 10 e Playground e a ida da Obsidian para a Bethesda sugerem que a Microsoft está concentrando esforços em franquias já consolidadas, como Forza, Fallout e Gears of War.
Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/tech/999919/microsoft-xbox-reorganization-activision-notepad.
Fonte: The Verge.
Gaming | The Verge.
2026-09-24 16:00:00








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