Wardogs perde o encanto: meta de FOBs, mortars e armadura nível 4 irrita a comunidade

Wardogs chegou ao Steam Early Access em 10 de setembro e teve um começo impressionante. Segundo o SteamDB, o shooter competitivo da Bulkhead atingiu um pico de 428.666 jogadores simultâneos no primeiro fim de semana, com uma queda de apenas 26 mil no segundo. Mas a lua de mel parece estar chegando ao fim. Entre Battlefield e Escape From Tarkov no quesito hardcore, o jogo começa a acumular reclamações sobre o rumo do meta.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/TheTacticalBrit/status/2101263175697973701

O sistema de progressão de Wardogs combina XP e dinheiro in-game. Você precisa gastar boa parte do saldo para desbloquear itens específicos e, a cada respawn, comprar o loadout inteiro. Só que o acesso a esses itens é limitado pelo seu nível, que sobe com XP. Como acontece em muitos multiplayers, a comunidade avançou de forma relativamente uniforme, e em menos de um mês o meta já passou por várias fases.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/WARDOGS/status/2102440935816561056

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Fonte da imagem: Polygon

No início, quem sabia usar sniper dominava, já que todo mundo rodava com armadura nível 1 no máximo. Depois vieram dias de disputa constante pela hot zone, a área do mapa onde cada jogador dentro dela vale o dobro — provavelmente o período mais divertido até agora, segundo a própria comunidade. Agora que os jogadores começam a desbloquear as armas e equipamentos mais fortes, as queixas aumentaram.

Wardogs está progressivamente virando construção de FOB (forward operating base) e menos luta na zona de controle, publicou o criador de conteúdo de FPS TheTacticalBrit no X. No Reddit, o usuário Icy_Hurry8645 relatou: 90% das vezes, quando saio da FOB, abro o mapa procurando ação e simplesmente não sei para onde ir, junto de um print onde quase todo o time aparece dentro de uma única FOB.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/Brammflakes/status/2100984003461595236

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Fonte da imagem: Polygon

Um dos motivos é que, quando um time monta um drill em uma FOB, ele funciona como ímã ao ser ativado, puxando a hot zone direto para a sua localização. Se o time fica concentrado ali, acumula pontos muito rápido. O usuário markyymark13 apontou o problema poucos dias após o lançamento, pedindo nerf no drill e mais incentivo para o combate dentro da hot zone. Como lembra Cainsiderate, também é a opção mais lucrativa.

O avanço do meta também trouxe mais jogadores sentados em mortars, disparando contra FOBs inimigas. Matar de mortar é satisfatório, mas um meta saudável exige que todas as estratégias sejam viáveis, e não que uma domine — ainda mais quando o estilo dominante é lento. Como Wardogs está em early access e é um jogo live-service, patches de balanceamento fazem parte do processo. A segunda temporada chega em 15 de outubro, e a expectativa é de ajustes.

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Fonte da imagem: Polygon

Mas FOBs, drills e mortars não são as únicas reclamações. A armadura nível 4, a proteção mais alta disponível, também está irritando. No Reddit, I_C_Weiner2 contou ter encontrado um inimigo com capacete e armadura nível 4: descarrreguei três slugs de 12GA à queima-roupa e, mesmo assim, o adversário virou, conseguiu a kill e seguiu com a PKM. Antes de qualquer time marcar 20 pontos, esse jogador já tinha mais de 30 kills. O usuário reconhece que o jogador podia ser muito habilidoso, mas afirma que há tantos problemas de balanceamento que o jogo perdeu toda a graça, e isso aconteceu incrivelmente rápido. A quantidade de upvotes sugere que a opinião ecoa entre muitos.

A Bulkhead está ciente. Joe Brammer, CEO do estúdio e produtor executivo de Wardogs, publicou no X que a equipe se prepara para o sentimento em torno de Wardogs ficar mais negativo. Há também quem defenda o estado atual do jogo, com posts argumentando que Wardogs não deve ser tratado como outro run-and-gun shooter — embora isso não responda ao cerne das críticas, que não é a viabilidade de mortars, FOBs e drills, mas o quão poderosos eles estão. Outro post mostra o time verde vencendo por 100-0-0 após rushar a hot zone o tempo todo, estratégia admirável, mas que depende de companheiros dispostos e comunicativos, o que nem sempre acontece.

Visão Gamer: Wardogs ainda está em early access e tem a segunda temporada marcada para 15 de outubro, então ajustes de balanceamento podem chegar em breve. Para quem joga, o ponto de atenção é que o meta atual favorece estratégias lentas e defensivas em torno de FOBs, drills e mortars, além da armadura nível 4, o que tem gerado reclamações sobre a experiência de combate. A forma como a Bulkhead responder a esses relatos deve definir o ritmo do jogo nas próximas semanas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wardogs-honeymoon-period-player-complaints/.

Fonte: Polygon.

2026-09-23 10:11:00

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