A Microsoft registrou uma patente que descreve um sistema de anúncios dentro de jogos, batizado de Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access. A informação foi divulgada pelo Respawn First. O documento descreve um modelo de ad credit: ao iniciar o jogo, o título recebe um crédito de tempo que o jogador pode aproveitar sem interrupções publicitárias.
Quando esse crédito acaba e o jogo dispara um promoted content trigger event — situações como tela de carregamento ou pausa —, um anúncio aparece e congela temporariamente o controle do jogador. Assim que a publicidade termina, o controle volta e o crédito é reiniciado.

A patente não especifica para quais tipos de jogos a tecnologia seria usada, nem se a Microsoft pretende colocá-la em prática. Ainda assim, a simples existência do registro já chama atenção de quem joga. Uma possibilidade levantada é que os anúncios fiquem restritos a jogos gratuitos ou vendidos com desconto, já que cobrar preço cheio e ainda exibir publicidade forçada seria um limite difícil de aceitar para boa parte do público.
O contexto da empresa ajuda a entender a repercussão. No ano passado, a Microsoft anunciou que passaria a cobrar US$ 80 por seus jogos, começando por The Outer Worlds 2. A reação negativa foi tão forte que a companhia recuou e afirmou que não cobraria esse valor por nenhum jogo em 2025.

Além disso, em julho, a Xbox anunciou o corte imediato de 1.600 empregos, com outros 1.600 previstos ao longo do próximo ano fiscal como parte de um grande reset. A empresa também encerrou a relação com quatro estúdios: Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs e Compulsion Games. A chefe da Xbox, Asha Sharma, já havia sinalizado os cortes em uma carta intitulada Next 100 Days: Xbox Reset, na qual apontou a queda na receita anual da divisão e a crise de componentes de hardware.
Visão Gamer: A patente não confirma que anúncios em jogos vão acontecer, mas mostra que a Microsoft estuda esse tipo de modelo. Para quem joga, o ponto sensível é a possibilidade de interrupções em momentos de pausa ou carregamento, algo que pode afetar diretamente a fluidez da experiência — especialmente em títulos pagos. Vale acompanhar se a ideia sai do papel e como seria aplicada.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/microsoft-patent-in-game-ads-load-screens-pauses/.
Fonte: Polygon.
2026-09-21 17:34:00








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