Persona 5: como o RPG da Atlus mudou a forma de olhar a sociedade nos games

Persona 5 chegou ao Japão em setembro de 2016 e, desde então, a franquia não parou de crescer. Vieram a versão expandida Persona 5 Golden, a sequência direta Persona 5 Strikers e spin-offs como Persona 5: Dancing in Starlight e Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Mais recentemente, a personagem Tae Takemi virou obsessão de Abel The Weeknd Tesfaey. Mas além de alimentar um catálogo enorme de produtos, o quinto jogo principal da série trouxe algo que mudou a identidade da franquia: um olhar mais maduro sobre o mundo.

Persona 5 não revolucionou a fórmula que a Atlus vinha trabalhando desde Persona 3, mas elevou essa identidade ao seu ponto mais alto. O jogo manteve o sistema de calendário e de relações sociais, o combate por turnos e os social links dos dois jogos anteriores. A diferença é que tudo isso ganhou dungeons mais complexas e melhorias de qualidade de vida, embrulhadas numa identidade visual moderna e elegante, embalada por jazz melancólico. O resultado é um jogo único.

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Fonte da imagem: Polygon

A evolução, porém, não foi só técnica. Desde o início da série Persona, a Atlus se interessa por discutir a sociedade e a identidade humana. Persona 3 trata do medo existencial da morte e da busca por sentido na vida. Persona 4 coloca os personagens para investigar assassinatos em Inaba enquanto encaram suas próprias sombras, a personificação dos pensamentos e sentimentos que querem esconder. Nos dois casos, a abordagem é mais individual e metafísica.

É em Persona 5 que a Atlus estreia uma perspectiva mais refinada sobre o mundo. Em vez de tratar a essência de uma pessoa como algo puramente interno, o jogo entende que a identidade também é formada pelas relações com outras pessoas e com instituições. Escola, família e trabalho afetam quem somos — e é por isso que os Phantom Thieves lutam para reformar essas estruturas.

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Image: Atlus/Sega via PolygonFonte da imagem: Polygon

A maioria dos antagonistas principais está ligada a alguma instituição da sociedade moderna. Kamoshida é um professor abusivo; Madarame representa a família e a cultura; Okumura, o mundo dos negócios; e Shido, o político corrupto. Eles não são apenas pessoas más fazendo coisas ruins: ocupam posições de prestígio capazes de impactar a vida dos outros, como Kamoshida faz ao empurrar Ryuji para o ostracismo social. Em Persona 5, a batalha não é contra o problema interno de cada personagem, mas contra a própria sociedade que determina quem somos.

Essa visão mais ampla não nega o poder do indivíduo de provocar mudanças. Joker e seus amigos assumem o papel de quem desafia o status quo depois de encontrar a própria voz. Apesar do tom otimista, a ideia é que a resistência dentro da sociedade sempre acontece pela ação de pessoas comuns.

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Image: Studio Zero/SegaFonte da imagem: Polygon

Essas ideias foram exploradas mais a fundo por Katsura Hashino, que lançou Metaphor: ReFantazio em 2024 como seu primeiro projeto à frente do Studio Zero. No novo JRPG, o coletivo importa mais que o indivíduo e a política de uma nação é a preocupação central, mas ainda dá para ver traços da crença rebelde de Persona 5 no poder do indivíduo de mudar o mundo — um poder que só surge quando a pessoa é fiel a si mesma, como os personagens de Metaphor, que arrancam o próprio coração do peito e dizem ao mundo quem realmente são.

Visão Gamer: Persona 5 completou uma década como um dos RPGs mais influentes da Atlus, e a linha que liga o jogo a Metaphor: ReFantazio mostra como o estúdio seguiu apostando em temas sociais e políticos. Para quem joga, isso significa que a franquia não ficou presa à fórmula: ela evoluiu para discutir o mundo real, e essa abordagem continua rendendo novos projetos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/persona-5-10th-anniversary/.

Fonte: Polygon.

2026-09-20 22:30:00

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