Mario Bros. completa 40 anos e continua divertido no Switch Online

Mario Bros. chegou aos fliperamas em julho de 1983, pela Nintendo. Foi o jogo que deu nome ao personagem apresentado em Donkey Kong e, mais importante, apresentou Luigi — uma adição simples que permitiu o modo para dois jogadores e, na prática, dobrava o dinheiro que uma máquina de arcade podia arrecadar. Luigi deve bastante ao capitalismo.

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Fonte da imagem: Polygon

A jogabilidade lembra o clássico Joust, de 1982. Mario e Luigi correm e pulam por plataformas, e podem cair de grandes alturas — algo bem diferente do que se via na aventura anterior do encanador. O perigo está nos bichos que saem dos canos: encostar neles custa uma vida, a menos que o inimigo tenha sido atingido por baixo e esteja temporariamente atordoado.

A progressão começa com tartarugas lentas, que viram de costas com um único golpe por baixo. Depois aparecem caranguejos, que exigem dois acertos, e moscas, que caem com um golpe só, mas dão saltos grandes e lentos — e ficam imunes enquanto estão no ar. Quem se arrisca pode correr embaixo delas perto do ponto mais alto do salto.

Arcade
Image: Nintendo/Hamster Corp.Fonte da imagem: Polygon

Além dos inimigos comuns, as fases têm bolas de fogo que surgem nas bordas da tela e atrapalham os combos. Algumas cruzam a tela em linha reta previsível; outras seguem padrões mais aleatórios, em diagonais, quicando nas plataformas. Há ainda um bloco de gelo móvel, que às vezes para nas plataformas: se não for destruído rapidamente com um golpe por baixo, deixa a borda escorregadia até a fase seguinte.

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Image: Intelligent Systems/NintendoFonte da imagem: Polygon

Os pontos importam. No começo, geram uma vida extra. Quem busca high score pode organizar os inimigos atordoados perto uns dos outros: a pontuação sobe dos 800 pontos padrão do primeiro para 1600 no segundo. Como as fases seguintes ficam rápidas, existe um risco-recompensa claro. Entre algumas fases comuns, bônus com moedas flutuantes dão muitos pontos a quem pega todas dentro do tempo — depois das primeiras, isso fica bem mais fácil com dois jogadores, porque o timing aperta. Moedas também saem dos canos nas fases normais, uma por inimigo derrotado, e podem aparecer justamente quando o último inimigo da fase, enfurecido, está mais rápido e pronto para pegar quem se distrai com o loot.

Depois do arcade, a Nintendo licenciou ports de Mario Bros. para várias plataformas antes do lançamento do NES, em um período de turbulência da indústria. Alguns ports foram desenvolvidos, mas nunca lançados comercialmente; outros chegaram ao público. Em 1986, a versão de NES finalmente saiu na América do Norte, com desenvolvimento da Intelligent Systems. Na época, oferecia valor real: irmãos e amigos jogavam juntos na mesma hora, sem esperar turnos que talvez nunca chegassem.

GameCube
Fonte da imagem: Polygon

Hoje, Mario Bros. volta a ser uma experiência agradável porque está disponível no Nintendo Switch Online e tem jogabilidade simples, que dispensa explicações. Dá para entrar numa partida rápida sem tutorial nem história requentada. A experiência de arcade que funcionou perfeitamente no NES segue funcionando bem para sessões curtas entre jogos mais avançados — e é uma escolha natural para crianças que estão se acostumando com videogame, como era perto do lançamento.

Visão Gamer: com Mario Bros. no Nintendo Switch Online, quem tem a assinatura pode acessar o clássico sem custo adicional e jogar em partidas curtas, inclusive em modo cooperativo local para dois jogadores. Para quem quer apresentar games a crianças ou simplesmente dar uma pausa entre títulos mais complexos, a disponibilidade no serviço resolve a parte prática: não é preciso caçar um arcade ou um NES funcionando.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mario-bros-nes-arcade-retrospective/.

Fonte: Polygon.

2026-09-20 19:00:00

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