Sony corta financiamento de Physint e Kojima leva o jogo para o Xbox

A Sony decidiu encerrar o financiamento de Physint, o novo jogo de espionagem de Hideo Kojima que era tratado como sucessor espiritual de Metal Gear Solid. A informação foi revelada pelo próprio Kojima em entrevista à IGN, a primeira desde que a mudança de plataforma veio à tona. Segundo ele, a decisão foi comunicada pela Sony Interactive Entertainment em uma chamada de Zoom realizada em junho.

Kojima conta que participou da reunião ao lado de Shinji Hirano, presidente da Kojima Productions, e Aki Saito, chefe de desenvolvimento de talentos do estúdio. Ele diz que ficou em choque quando ouviu que a Sony não financiaria mais o projeto e que seu primeiro pensamento não foi raiva nem tristeza, mas sim o futuro da própria empresa. O que vou fazer com meu estúdio?, lembra ter pensado.

O motivo é prático: a Kojima Productions é independente e sobrevive assinando contratos por projeto. Naquele momento, o estúdio tinha apenas dois trabalhos em andamento, OD (para Xbox) e Physint (para PlayStation). Perder um deles significava risco de cortar toda a equipe envolvida no jogo e até de comprometer o caixa da empresa, que tem cerca de 200 funcionários e já recorreu a empréstimos bancários para crescer.

Kojima afirma que manteve a notícia restrita a ele, Hirano e Saito por alguns dias, enquanto pensava em uma saída. Ele diz que não queria repetir o que aconteceu com P.T., o teaser de Silent Hills cancelado pela Konami, e que precisava de uma direção antes de conversar com o time. A preocupação incluía atores já escaneados para Physint e artistas com quem vinha negociando colaborações.

A solução veio com a Microsoft. Kojima preparou uma proposta para o Xbox e convenceu a empresa, então sob o comando de Asha Sharma, a assumir o projeto. A mudança é descrita como uma das trocas de console mais dramáticas da história, e o jogo, antes exclusivo PlayStation, pode não sair no console da Sony. A Kojima Productions afirma que o estúdio está em um estado saudável e lucrativo, que o desenvolvimento de Physint segue com o Xbox e que a relação com a PlayStation continua forte.

Vale destacar que a entrevista foi concedida antes do relatório da Bloomberg segundo o qual a Sony teria abandonado Physint por prazos perdidos, preocupações com orçamento e o suposto desempenho comercial fraco de Death Stranding. A Kojima Productions enviou uma declaração à IGN após ser procurada para comentar.

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Fonte da imagem: IGN

Na conversa, Kojima também comentou o peso pessoal do projeto. Ele lembra que Physint coincidia com os 10 anos do estúdio e os 40 anos de sua carreira criando jogos, e que pretendia dar tudo ao título. Durante a pandemia, ele chegou a ficar um pouco doente e passou a refletir sobre quanto tempo ainda teria. Mesmo após a decisão da Sony, diz ter voltado à mesa e continuado a escrever o conceito de Physint, determinado a manter o projeto vivo de alguma forma.

Sobre o gênero, Kojima foi direto: qualquer coisa de espionagem vai ser divertida, independentemente do jogo. Ele citou Death Stranding como exemplo de ideia que soou estranha no começo, com gente reagindo com um como assim, entregar encomendas?. Physint é uma nova IP, sem ligação direta com Metal Gear, mas carrega essa herança de espionagem.

Visão Gamer: para quem acompanha o trabalho de Kojima, a mudança significa que Physint deixa de ser um exclusivo PlayStation e passa a ser financiado pelo Xbox, o que pode alterar em quais plataformas o jogo vai aparecer. Como o desenvolvimento segue em andamento e a própria Kojima Productions reforçou que o projeto continua, ainda não há data, preço ou plataformas finais confirmadas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-20 11:00:00

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