Testar Control Resonant no PC mostrou que não é preciso levar as configurações ao máximo para ter uma boa experiência. Em um computador com RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7700X e 32 GB de DDR5, o jogo roda de forma estável em 1440p na maioria dos presets, sem travamentos e com taxas de quadros decentes mesmo sem frame generation. O grande detalhe é que o ray tracing pesa bastante, e o preset Ultra não compensa o custo em performance.
Com gráficos no Ultra, DLSS em Qualidade e frame generation desligado, os números em 1440p ficam assim: RT Ultra marca 62 FPS de média e 44 FPS no 1% low; RT High sobe para 71 FPS de média e 50 FPS no 1% low; RT Medium chega a 76 FPS de média e 54 FPS no 1% low; RT Low fica em 84 FPS de média e 60 FPS no 1% low; e com ray tracing desligado o jogo alcança 105 FPS de média e 73 FPS no 1% low. A diferença entre RT Low e RT desligado chega a 21 frames na média.

A queda mais brusca acontece no RT Ultra. Segundo a análise, as diferenças visuais entre Ultra e High só aparecem para quem procura muito, como na iluminação do teto de um estacionamento. No gameplay, é difícil notar. O preset Medium também entrega um resultado bom, embora o teto escureça bastante. Já no Low, as sombras perdem definição rapidamente, como dá para ver nos reflexos da rua e na sombra do personagem Dylan. Por isso, o RT High aparece como o melhor meio-termo entre qualidade de imagem e desempenho.
Mantendo o ray tracing no High, vale mexer nos presets gráficos gerais. Em 1440p, RT High, DLSS Qualidade e frame generation desligado, o Ultra fica em 71 FPS de média e 50 FPS no 1% low; o High sobe para 80 FPS de média e 57 FPS no 1% low; o Medium fica em 81 FPS de média e 60 FPS no 1% low; e o Low alcança 86 FPS de média e 62 FPS no 1% low. A configuração ideal, segundo o teste, é colocar tanto os gráficos gerais quanto o ray tracing no High, com o upscaler em Qualidade.

O jogo também se sai bem nas configurações mais baixas. Mesmo no preset Low, com ray tracing desligado, o visual continua bonito, e o estilo artístico da Remedy ajuda a segurar a qualidade. A reatividade do ambiente e os efeitos sobrenaturais leves seguem presentes, então não é obrigatório forçar as configurações no máximo para ter uma boa experiência.
Vale lembrar que Control Resonant oferece várias opções de ajuste: o ray tracing pode ser configurado separadamente dos presets gráficos, e há escolha entre DLSS 4.5 e um modelo mais antigo baseado em CNN, além de FSR, incluindo FSR 4, para usuários de placas AMD.
Visão Gamer: Para quem joga no PC, a principal conclusão é que o preset High, tanto nos gráficos gerais quanto no ray tracing, tende a oferecer o melhor equilíbrio entre qualidade visual e taxa de quadros. Como o jogo tem muitas sombras, poças reflexivas e janelas espelhadas, abrir mão do RT Ultra pode render mais fluidez sem perda perceptível durante o gameplay. Já quem tem uma máquina mais modesta pode ficar tranquilo: mesmo no Low, o visual se mantém coerente com o estilo do jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/dont-bother-turning-control-resonant-up-to-the-maximum-for-mind-bending-graphics-theres-both-performance-and-beauty-in-the-lower-graphics-presets-too/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-18 13:01:00








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