Marvels Wolverine: jogadores acham brecha que permite sair do mapa e explorar áreas cortadas

Jogadores de Marvel’s Wolverine descobriram uma falha que permite sair dos limites das missões e explorar áreas que, aparentemente, ficaram de fora da versão final do jogo. Quem mostrou tudo foi o YouTuber conhecido como Turned, que publicou vídeos com o exploit em duas partes do game.

Na missão The One That Got Away, Logan consegue escalar e passar por cima de um prédio aparentemente comum para deixar a área jogável. Do lado de fora, aparece um espaço enorme — bem maior do que o trecho linear da missão sugere — recheado de elementos típicos de área fora dos limites: árvores flutuando, terrenos que podem ou não levar para baixo do mapa e colisões bugadas. Turned segue até a borda do cenário, onde o chão simplesmente termina em quadrados.

O segundo vídeo mostra uma brecha parecida no ambiente do Japão. Basta pular sobre alguns caminhões para Logan sair da área da missão e escapar do respawn automático. Por lá, tem carros atravessando paredes: o YouTuber segue os veículos, que continuam dirigindo em linha reta até desaparecerem. Os pedestres, por sua vez, parecem não se incomodar com nada disso. A exploração também revela prédios sem interior, NPCs flutuando e o clássico T-pose. Segundo o vídeo, as áreas fora dos limites do Japão são mais detalhadas do que as da missão The One That Got Away, com direito a áreas de alimentação e lojas com interiores.

Um usuário identificado como eppy comentou nas redes sociais que as brechas sugerem que o jogo já foi mais ambicioso em algum momento e acabou reduzido para algo mais seguro e menor. A facilidade para sair do mapa chama atenção: basta escalar uma parede ou pular sobre um veículo. A expectativa é de que a Insomniac, desenvolvedora do jogo, trate de fechar essas brechas em breve.

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Fonte da imagem: IGN

Por que falhas assim chegam ao jogo final? O desenvolvedor Tim Spencer, da TT Games, explicou em uma publicação: segundo ele, há 99% de chance de o QA ter encontrado o problema, mas alguém da produção rebaixou a prioridade para 2 ou menos e, durante a triagem perto do lançamento, empurrou a correção para um patch futuro — ou, na pior das hipóteses, marcou como WNF (Will Not Fix, ou não será corrigido).

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Fonte da imagem: IGN

Nesta semana, a Insomniac afirmou que planeja refinar ainda mais a experiência do jogador com base no feedback recebido. Um dos pontos que podem entrar na lista é o já famoso gás de peido de Wolverine, que virou piada online nas últimas semanas. Há quem peça a opção de desativar completamente o rastro de cheiro de Logan, por causa das reclamações sobre excesso de mão na mão. Enquanto isso, jogadores também testam a sequência de moto para ver se Logan morre caso o controle não seja tocado.

Visão Gamer: Áreas fora dos limites são uma janela rara para ver o que ficou pelo caminho no desenvolvimento, e o nível de detalhe encontrado no ambiente do Japão indica que parte desse conteúdo foi construída antes de ser cortada. Para quem joga, o mais prático é que a Insomniac já sinalizou que pretende ajustar a experiência — e brechas tão fáceis de acionar tendem a ser corrigidas em patches futuros.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-player-glitches-out-of-bounds-to-discover-floating-npcs-cars-that-phase-through-walls-and-the-edges-of-the-map.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-18 12:33:00

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