Valheim recebe patch com remapeamento da esquiva e várias melhorias de qualidade de vida

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Fonte da imagem: Pcgamer

Quem passou os últimos anos apertando três teclas diferentes para esquivar em Valheim finalmente tem uma opção mais confortável. A Iron Gate liberou uma atualização que adiciona novas opções de keybinding no teclado, incluindo uma tecla alternativa dedicada à esquiva. O patch, segundo os desenvolvedores, levará alguns dias para ser enviado a todas as plataformas, mas já está disponível no PC.

Além da esquiva, o update mexe em outros pontos que afetam diretamente a rotina de quem joga. Entre as mudanças de qualidade de vida estão o remapeamento da hotbar (além das teclas 1 a 8), suporte para reconfigurar a roda radial e a possibilidade de remover atalhos. Também foi adicionada uma opção de acessibilidade para alternar o bloqueio e um botão nas configurações de gameplay para pular a cinemática de abertura ao iniciar o jogo.

No combate, quando a opção atacar na direção do olhar está ativada, a rotação do personagem agora também se ajusta à direção pretendida do ataque — antes isso só acontecia quando a opção estava desligada. No gamepad, os atalhos de Motion Sensor e Sheath foram trocados, devolvendo Sheath ao botão original; o Motion Sensor passa a ser ativado com alt + botão de Sheath.

A parte técnica também recebeu atenção. A performance de GPU melhorou quando a tesselação está desativada, com eliminação de overhead desnecessário. As sombras do heightmap agora são calculadas com mais precisão e custam menos desempenho. Os sistemas de partículas do menu principal foram otimizados para reduzir overdraw, e o jogo ganhou várias melhorias de performance de GPU no Switch 2.

Entre as correções, o efeito de PlayerBase em algumas construções foi aumentado para bloquear inimigos de forma mais eficaz. Um ajuste corrigiu imprecisões no pré-processamento do analógico que deixavam o movimento muito preso aos eixos e cerca de 30% mais lento na diagonal. Jotun puffs e Magecaps não reaparecem mais. Personagens às vezes marcados por engano como cheaters temporários não devem mais ter itens derrubados por monstros classificados como de origem cheated, e itens empilháveis cheated não se misturam mais com itens normais.

O comando de desenvolvedor para eventos persistentes (pevents) agora fica de fato atrás do toggle de devcommands e não está disponível por padrão no console. Foram corrigidos erros no ataque secundário do grappling hook em criaturas e vários problemas com a água de Ashlands (VFX e dano que não parava). Personagens não salvam mais incorretamente ao apertar Save manualmente em servidores hospedados por outra pessoa, e o cache de biomedata foi desativado para evitar um estado inválido que impedia entrar em servidores remotos.

Outros ajustes incluem o tier de ferramenta dos machados de batalha de Deep North, que agora cortam todas as árvores; pedras colocáveis que persistem, só podem ser posicionadas no chão, quebram se o solo sumir e dão suporte em nível de solo; e a Ballista, que aceita todos os novos troféus (inimigos de Deep North, Bjorn e Vile). Peças de construção Timberwood não aparecem mais incorretamente em biomas anteriores. Também foram corrigidos crashes e erros raros, o bug que permitia craftar o Helmet of the Protector direto na Black Forge, e problemas de performance e portais no multiplayer causados por modificações de terreno.

A música de Deep North e Winding Tunnels foi atualizada para melhor balanço e para remover cliques na repetição, Mörkhalla agora toca a faixa correta e a mixagem da música de localização em Deep North melhorou. Colisores de Seal e Baby Seal foram ajustados para combinar melhor com os corpos. A conquista No time for snoozing não deve mais falhar às vezes no multiplayer, e The Homesteader e The Architect não desbloqueiam mais repetidamente.

No Nintendo Switch 2, a saída de TV não alterna mais de 120 Hz para 60 Hz com o teclado virtual aberto ou no menu home ao usar o preset de gráficos balanceado em multiplayer online, o que causava tela preta ao entrar e sair desses menus. No PlayStation 5, a saída de TV também não muda mais de 120 Hz para 60 Hz no menu home com o preset balanceado, evitando a tela preta, e a conquista Stronger Together agora é possível de obter. No Steam, foi corrigido um bug em que o Steam Cloud podia ficar em estado inválido se o jogo crashasse durante o save.

Visão Gamer: Para quem joga Valheim há anos, a tecla alternativa de esquiva é provavelmente a mudança mais sentida no dia a dia, já que a ação é constante no combate. Os ajustes de performance e as correções de multiplayer e de terreno também devem pesar para quem joga em servidores compartilhados ou no Switch 2.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/valheim-devs-finally-get-around-to-reading-5-years-of-player-feedback-let-you-remap-dodge-key/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-17 17:10:00

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