Diretor de Fable diz que a série é vital para o DNA do Xbox e por isso sobreviveu aos cortes da Microsoft

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Fonte da imagem: Pcgamer

O reboot de Fable segue vivo depois de quase uma década em desenvolvimento, e o motivo, segundo o próprio diretor do jogo, tem a ver com o peso da marca dentro da Microsoft. Em conversa com a PC Gamer, Ralph Fulton, cofundador da Playground e diretor de Fable, explicou por que o projeto não foi engolido pela onda de fechamentos de estúdios e demissões que atingiu a divisão de games da Microsoft nos últimos anos.

Eu genuinamente acho que Fable é um jogo importante, afirmou Fulton. O que nos protegeu ao longo de um ciclo de desenvolvimento tão longo é que muitas pessoas dentro da Xbox veem Fable como vital para o DNA da plataforma. Na prática, o diretor coloca a franquia no mesmo patamar de peso de nomes como Halo e Gears of War — marcas que a Microsoft trata como símbolo da plataforma.

O raciocínio ajuda a entender o padrão dos cortes recentes. Estúdios como Arkane Austin e Tango Gameworks (que depois foi adquirida pela Krafton) foram fechados, mas nenhum deles carregava uma franquia que a Microsoft costuma estampar em banners e estandes de eventos como a Gamescom. Fable, nesse sentido, ocupa outro espaço dentro da companhia.

Fulton foi além e disse que a relevância do jogo não se limita ao Xbox: Eu iria além e diria que é importante para os videogames como um todo. Ele oferece uma combinação de elementos que simplesmente não existe em nenhum outro lugar.

Vale lembrar que o reboot de Fable foi anunciado pela Microsoft e está em desenvolvimento na Playground Games, estúdio conhecido pela série Forza Horizon. O jogo ainda não tem data de lançamento confirmada nem plataformas detalhadas oficialmente além do ecossistema Xbox e PC.

Visão Gamer: A declaração de Fulton joga luz em como a Microsoft enxerga o valor de suas franquias históricas. Para quem espera o retorno de Fable, o fato de a marca ser tratada internamente como parte essencial da identidade do Xbox indica que o projeto segue com respaldo dentro da empresa, mesmo sem previsão de lançamento.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/microsoft-hasnt-marched-fable-to-the-guillotine-because-its-vital-to-the-dna-of-xbox-says-the-games-director/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-16 15:30:00

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