Kaz, novo roguelike desenvolvido por Kalinarm, já está disponível no Steam por US$ 7. O jogo aposta em uma proposta enxuta e veloz: sobreviver a uma dungeon crawler desconstruída pelo maior tempo possível, eliminando inimigos para atingir uma pontuação mínima antes que o cronômetro de cada fase chegue a zero.

A estrutura lembra os jogos em Flash que dominavam os navegadores no início dos anos 2000. Cada nível coloca o avatar em uma grade de quadrados, e os inimigos surgem nessas casas. Para derrotá-los, basta se mover até a posição deles usando WASD ou as setas do teclado. O jogo também é compatível com dance pad. A dificuldade aparece no prazo: são apenas 15 segundos para bater a meta de pontos de cada estágio. Isso exige reflexos rápidos, memorização de padrões e instinto para desviar de armadilhas e acertar duas vezes inimigos com escudo.

Entre uma fase e outra, Kaz adiciona camadas de estratégia com um sistema de perks no estilo Balatro. O jogador escolhe um efeito passivo a cada nível, que pode aumentar os pontos por inimigo, estender o multiplicador de combo, alterar a velocidade de surgimento dos adversários ou até equipar o avatar com lasers. A variedade permite montar builds focadas, por exemplo, em manter a corrente de acertos ativa ou em fazer aparecer estrelas secretas que rendem pontos extras.
Há ainda uma camada de risco: ao encostar em armadilhas, o jogador acumula dano de maldição. Quando o medidor de maldição enche, ele recebe um perk negativo na transição de fase. A punição força um planejamento mais cuidadoso nos níveis avançados, mas também pode gerar sinergias inesperadas. Um exemplo citado é uma maldição que aumenta a quantidade de inimigos de uma classe específica que foge ao ser atacada, tornando-se valiosa para quem já tinha perks que aumentavam o valor desses inimigos.

Cada avatar jogável, todos com um perk inicial próprio, desbloqueia um tema completamente diferente para a grade. Um personagem caça esqueletos malignos, enquanto um coelho persegue cenouras e maçãs. A troca de tema renova a sensação de percorrer o labirinto a cada personagem experimentado.

Apesar do ritmo viciante, a própria natureza acelerada do jogo cobra seu preço físico. Sessões longas podem causar dores nos pulsos, o que levou a recomendação de pausas e de um teclado resistente. Ainda assim, a combinação de partidas curtas, progressão por perks e a vontade de bater a própria pontuação transforma Kaz em um daqueles títulos de só mais uma fase.
Visão Gamer: Para quem gosta de desafios rápidos e builds experimentais, Kaz entrega exatamente o que promete: partidas curtas, aprendizado simples e uma curva de domínio que recompensa reflexos e leitura de padrões. O preço baixo e a compatibilidade com teclado e dance pad ampliam o apelo para quem busca um passatempo exigente, mas sem compromisso de longo prazo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/kaz-steam-roguelike-impressions/.
Fonte: Polygon.
2026-09-14 23:08:00








Deixe um comentário