Wardogs: jogadores fogem do time azul e Lonestar vira o modo pesadelo do FPS

Quem joga Wardogs já sabe: na tela de seleção de time, Manticore (Verde) e Valkyra (Vermelho) enchem em segundos, enquanto Lonestar (Azul) fica com um monte de vagas sobrando. A cena se repete tanto que virou piada interna — e, para alguns, regra não escrita. Qualquer coisa, menos azul, resumem os jogadores que passam minutos clicando sem parar nas facções Verde e Vermelha só para não cair no time azul.

A fama de Lonestar começou ainda nos betas fechados de Wardogs e só se firmou depois do lançamento. No subreddit do jogo, um dos posts mais votados mostra a tela de seleção com o time azul praticamente vazio e chama a situação de a batalha antes da batalha. Outro post apelida as facções por nível de dificuldade: Fácil para o Verde, Normal para o Vermelho e MODO PESADELO para o Azul.

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Image credit: Team17)Fonte da imagem: Pcgamer

O estigma chegou até os desenvolvedores. Howard Phillpott, cofundador da Bulkhead, comentou no X uma tela de vitória de Lonestar com a frase Lonestar actually did it (Lonestar realmente conseguiu), reconhecendo a má fama do time.

Em boa parte, o hate ao azul é brincadeira que comunidade e devs alimentam junto. Mas tem gente levando a sério. Um jogador admitiu ter se recusado a escolher o time azul porque já tinha cumprido serviço de Blue duas vezes naquele dia e presenciado coisas horríveis. Não tenho vergonha de admitir, escreveu.

wardogs
One popular theory is that Lonestar is the worst team because it has fundamental disadvantages. The blue pants and patches that all members wear allegedly make them easier targets in forested areas. I think there’s some truth to this, especially the blue jeans of it all, but none of the factions camouflage particularly well out in the open (an intentional bit of design, I reckon). But perhaps Lonestar has it worse than the others. Image credit: Bulkhead)Fonte da imagem: Pcgamer. wardogs map

Há também uma explicação menos comentada: a fama de Lonestar pode ser uma profecia autorrealizável. Alguém tem uma noite ruim no time azul, decide acreditar na reputação, ouve que é o time a evitar e percebe todo mundo fugindo dele. Resultado: Lonestar acaba reunindo os jogadores menos experientes. É um problema curioso — se é que já dá para chamar de problema — e bem particular ao formato de três times de Wardogs.

Visão Gamer: em um FPS onde os times são embaralhados a cada partida e todos começam com os mesmos recursos, a fama de Lonestar mostra como a percepção da comunidade pode influenciar a escolha de time antes mesmo do primeiro tiro. Para quem joga, isso significa que entrar no time azul pode ser mais fácil — sempre tem vaga — mas também pode significar jogar ao lado de gente menos experiente, caso a profecia autorrealizável se confirme.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/wardogs-players-are-actively-avoiding-one-team-in-particular-they-are-literally-the-dumbest-people-on-the-planet/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-14 20:16:00

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