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A Blizzard aproveitou a BlizzCon para detalhar World of Warcraft Forever, versão do MMO que fica presa ao primeiro ano do jogo original, mas com uma série de mudanças de design que a afastam do WoW Classic que já existe. Durante o painel, os desenvolvedores explicaram como o novo sistema de progressão Legacy, as regras de servidor e a reformulação de itens vão funcionar.
A primeira grande diferença está na escolha do servidor. Em vez de selecionar um reino, o jogador escolhe um conjunto de regras — normal, PvP ou hardcore, por exemplo. Isso significa que você vai cruzar com muito mais gente pelo caminho do que nas outras versões de WoW.
O transmog também muda de cara. Alterar a aparência da sua gear para parecer com outra agora é uma configuração global, que pode ser ligada ou desligada tanto para você quanto para os outros jogadores. E tem mais: ao saquear a maior parte dos itens, a aparência de transmog é desbloqueada automaticamente.
Outra novidade é a fogueira comunitária. Qualquer pessoa pode montar uma, e outros jogadores podem usar o local para craftar ou descansar, ganhando buffs exclusivos ligados às suas profissões. Cada profissão, aliás, ganhou mais de 600 receitas novas, cobrindo todas as faixas de nível.
As combinações de raça e classe também foram expandidas. Entre as novas opções estão sacerdotes gnomo, caçadores humano, xamãs anão, magos orc, bruxos troll e paladinos morto-vivo. A Blizzard afirmou que mais combinações estão a caminho.
O sistema Legacy é o que dá nome à versão. Conforme avança, o jogador acumula pontos Legacy para desbloquear vantagens que alteram o funcionamento de certas mecânicas — como remover os materiais necessários para conjurar buffs importantes — além de itens cosméticos.
Quase todos os itens do jogo foram reformulados ou substituídos por novos para serem úteis a todas as classes e funções. Chefes também passaram a soltar loot melhor de forma geral. As habilidades raciais únicas de cada raça jogável foram aprimoradas, e novas foram adicionadas.
O painel ainda abordou como habilidades populares vão funcionar, mas sem entrar em todos os detalhes. Segundo a Blizzard, parte do objetivo é dessolver o jogo e dar motivos para os jogadores experimentarem de novo.
WoW Forever será lançado em 4 de novembro e roda com a mesma assinatura do WoW normal. Uma beta começa nesta quinta-feira, 17 de setembro, e o acesso é liberado para quem comprar o jogo antecipadamente.
Visão Gamer: A escolha por regras em vez de reinos tende a concentrar a população e facilitar encontrar gente para conteúdo em grupo, enquanto o transmog automático no loot reduz uma das tarefas mais repetitivas do Classic. Já o sistema Legacy e a reformulação de itens apontam para uma experiência em que praticamente qualquer drop pode ter valor para o seu personagem, o que muda a lógica de farm e de build em relação ao WoW original.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/world-of-warcraft/10-big-world-of-warcraft-forever-details-from-blizzcon-no-separate-realms-optional-transmog-and-massively-improved-items/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-14 00:04:00








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