Big Walk, o novo jogo cooperativo da House House, tem chamado atenção não só pelos puzzles, mas pela forma como usa a música. Em uma análise publicada pela PC Gamer, a jornalista Mollie Taylor conta que finalizou o game ao lado de seis amigos no mês passado e que a trilha sonora se tornou um dos pontos mais marcantes da experiência.

Diferente do que acontece na maioria dos jogos, Big Walk não embala o jogador com música o tempo todo. Há longos períodos de silêncio, e boa parte das faixas está espalhada por estações de rádio que precisam ser encontradas durante a exploração. Cada estação funciona como um ponto de áudio espacial, cercado por alto-falantes que permitem ouvir cada componente da música com clareza.
Segundo a autora, esses locais viram pausas naturais para curtir o momento com os amigos. Ela descreve a cena de encontrar uma rádio no nascer do sol e parar para ouvir as notas ecoando ao redor como algo digno de um episódio de anime slice-of-life.

O jogo ainda permite levar a música para onde quiser: dá para prender os rádios na mochila de um personagem, transformando-o em uma espécie de boombox ambulante. A jornalista conta que carregou um desses rádios por horas e que sentiu até um pouco de tristeza quando finalmente o deixou em algum lugar.
O destaque pessoal de Taylor é o tema principal de Big Walk, assinado por aksfx. A faixa toca logo na abertura do jogo e mistura vocais saltitantes que, segundo ela, evocam uma sensação estranha de nostalgia antes mesmo de o jogador entrar no lobby pela primeira vez. Depois de cerca de 10 horas de campanha e dos créditos finais, a música ganha um peso ainda maior.

A análise reforça que a trilha de Big Walk é simples à primeira vista, mas entrega uma profundidade que a autora não esperava, ajudando a criar memórias ligadas ao jogo mesmo fora dele.
Visão Gamer: A decisão de espalhar a trilha sonora pelo mapa e permitir que o jogador carregue os rádios consigo muda a forma como o grupo interage com o ambiente. Em vez de música constante, o som vira recompensa de exploração e ferramenta social dentro do co-op, algo que pode influenciar o ritmo das partidas e a própria duração das sessões.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/puzzle/my-favourite-soundtrack-of-2026-so-far-is-tucked-in-one-of-this-years-biggest-sleeper-hits/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-09-13 16:15:00








Deixe um comentário