A Blizzard usou a BlizzCon 2026 para confirmar o que muita gente já esperava: Diablo 5 está em produção e chega em 2029. O anúncio veio acompanhado de uma entrevista da IGN com o game director Joe Shely, a narrative director Jennifer Helper e a production director Tiffany Wat, que deram detalhes sobre história, classes e mudanças no gameplay.
A premissa é pesada: Sanctuary caiu. Diablo venceu. Segundo Shely, o mundo vive um apocalipse — exatamente o destino que os jogadores tentaram evitar ao longo de outros títulos da franquia. Outros heróis surgiram, tentaram impedir o Lorde do Terror e falharam. Agora, Diablo ocupa o trono de Westmarch e domina todo o continente ocidental.

A escolha de saltar 100 anos no tempo foi explicada por Helper. A ideia é que Diablo 4 continue tendo espaço para desenvolver sua própria história enquanto o novo jogo constrói uma campanha completa em torno de Diablo. Diablo deveria nunca ser um ‘e outra coisa’ em um jogo de Diablo, afirmou ela. A trama também marca a volta ao continente ocidental, região conhecida dos três primeiros jogos, com Westmarch expandida por todo o território.
No gameplay, a promessa é de mais classes do que qualquer Diablo já teve. Tiffany Wat citou também a volta do mundo procedural, recurso popular em títulos anteriores e que foi adaptado para o sistema de dungeons em Diablo 4. Em Diablo 5, ele retorna tanto para o overworld quanto para as dungeons. A estrutura de mundo aberto, porém, será reduzida: sem cidades, já que Diablo e seus Dread Commanders destruíram Sanctuary. O jogador vai se mover entre regiões com uma caravana de sobreviventes, o que permite mostrar como cada área foi distorcida pelos comandantes.
A inspiração em Diablo 2 aparece em elementos como requisitos de atributos nos itens, tiers de item, o retorno do slot de cinto e itens que ocupam múltiplos espaços no inventário. Shely comentou que o cinto é um slot mais interessante que as calças e que isso ajuda a criar conjuntos de equipamento mais coesos entre peito e pernas.

A Blizzard também confirmou que Diablo 4 segue com suporte ativo, incluindo a classe Amazon, a temporada Season of Hell’s Legacy, uma versão para Switch 2 e a chegada de Diablo como personagem. Segundo Wat, cada jogo da franquia tem equipes dedicadas, mas que colaboram entre si. Ela classificou como o melhor momento para ser fã de Diablo.
Shely adiantou que o time pretende continuar compartilhando informações sobre Diablo 5, incluindo classes como o retorno do Demon Hunter, do Monk e novidades como o Plague Knight.
Visão Gamer: Para quem jogava Diablo 2 e sentiu falta de uma progressão de itens mais detalhada, a volta de requisitos de atributos, tiers e o slot de cinto pode ser um dos pontos mais interessantes do anúncio. Já a estrutura de mundo sem cidades e com deslocamento por caravana indica uma experiência mais linear entre regiões, o que muda a forma de explorar Sanctuary em relação a Diablo 4.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/diablo-5-director-confirms-game-is-already-in-full-production.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-13 21:41:00








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