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A Saber Interactive não desenvolve mais jogos na América do Norte. Quem confirma é Tim Willits, CCO da empresa, em entrevista à GamesIndustry.biz durante a Gamescom. Segundo ele, a companhia mantém apenas operações de publicação na região, enquanto o desenvolvimento acontece em estúdios espalhados pelo mundo.
Não temos mais desenvolvimento real na América do Norte, afirmou Willits. Não temos medo de nenhum território. Alguns publishers têm medo de trabalhar em lugares que não entendem, mas nós pensamos: vamos lá, encontrar pessoas talentosas, dar a elas o que precisam e fazer coisas incríveis. Você não precisa estar na Califórnia para ser um programador, artista ou animador brilhante.
A Saber tem escritórios de desenvolvimento na Sérvia, Armênia, Geórgia, Espanha, Portugal, Suécia, Argentina e Austrália. A estratégia envolve levar parte das operações para mercados com salários mais baixos, o que Willits defende abertamente.
O executivo também criticou o que chama de dinheiro desperdiçado em muitos jogos triple-A. Ele comparou um lançamento recente que não quis nomear com Space Marine 2, da própria Saber. Custou um terço e vendeu 11 milhões de cópias a mais, disse.
Willits apresentou números para sustentar o argumento. Segundo ele, grandes estúdios norte-americanos têm um custo mensal superior a US$ 2 milhões. SnowRunner, que já rendeu centenas de milhões de dólares, custou US$ 6 milhões para fazer. Isso é literalmente três meses de desenvolvimento na Califórnia, afirmou. Se um grande estúdio leva cinco anos para fazer um jogo, são 60 meses, ou US$ 120 milhões só em salários.
Na conversa, Willits também apontou a superespecialização entre desenvolvedores como um dos fatores da crise atual da indústria, embora tenha dito que a situação não é tão ruim quanto se noticia.
Vale lembrar que a comparação de vendas feita por Willits não especifica qual jogo seria o tal lançamento recente de custo maior. A especulação sobre o título citado é apenas isso: especulação, sem confirmação da Saber ou de qualquer outra empresa.
Visão Gamer: A fala de Willits escancara uma tendência que já vinha sendo discutida nos bastidores: cada vez mais estúdios ocidentais apostam em equipes fora dos Estados Unidos para segurar os custos de produção. Para quem joga, isso pode significar mais jogos com orçamentos menores e prazos diferentes do que o padrão triple-A norte-americano — mas também levanta a discussão sobre como essa mudança afeta a indústria como um todo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/while-still-headquartered-in-the-us-saber-exec-tim-willits-says-it-has-no-real-development-in-north-america-anymore/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-11 23:11:00








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