A Nintendo finalmente mostrou o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time durante a transmissão dos 40 anos da franquia, realizada na terça-feira. O jogo chega ao Switch 2 em novembro, e o material apresentado indica um remake 1:1, com reformulação visual e algumas adições pontuais, no mesmo estilo do que foi feito com Starfox no início deste ano.
Entre as mudanças mostradas, uma chamou atenção: a introdução de um botão dedicado para pulo. No Ocarina of Time original, do Nintendo 64, Link pulava sozinho quando o jogador o conduzia até a beirada de uma plataforma. Não havia comando para isso. A lógica da época fazia sentido: em um jogo de aventura, a graça estava mais na escala épica do mundo do que em sequências de plataforma, e deixar o pulo no automático liberava botões para itens e evitava quedas acidentais em lava por um apertar de botão atrasado.
O produtor da série, Eiji Aonuma, comentou a mudança durante a demonstração dos momentos iniciais do remake. Segundo ele, mesmo em locais com lacunas, você pode pular, e pular de novo para atravessá-las. Aonuma reconheceu que, para quem jogou os títulos mais recentes da série, o pulo por botão pode parecer óbvio, mas lembrou que no jogo de Nintendo 64 o salto era automático ao se aproximar de uma borda, classificando a novidade como uma mudança importante.
O argumento a favor é que isso resolve situações incômodas do original, quando Link dava um salto sem intenção ou caía de uma beirada e precisava subir de novo, interrompendo a ação. Por outro lado, o material exibido não mostrou áreas novas que exijam esse ajuste. Os trechos de dungeon apresentados seguem iguais aos originais, apenas mais bonitos.
A interface também mudou: os itens não ficam mais presos a três botões de face, o que abriu espaço para outras funções, como o pulo. Ainda assim, a adição não parece ter o mesmo peso de melhorias vistas em versões anteriores, como o inventário por toque e o botão dedicado para a ocarina que a Grezzo implementou no remake de 3D para Nintendo 3DS, em 2011.

A transmissão também mostrou outras diferenças menores, como cutscenes com voz e uma câmera mais elegante. O remake de Ocarina of Time chega ao Switch 2 em novembro.
Visão Gamer: Para quem jogou o original, o botão de pulo dedicado muda uma mecânica que era automática desde 1998. A alteração pode evitar quedas acidentais e dar mais controle em plataformas, mas também adiciona uma função a mais para gerenciar durante a exploração. Como o material apresentado não mostrou áreas novas que dependam do recurso, resta ver como ele se comporta nas dungeons e no mundo aberto quando o jogo chegar às mãos dos jogadores.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zelda-ocarina-of-time-doesnt-need-a-jump-button/.
Fonte: Polygon.
2026-09-09 21:00:00








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