A Surgical Scalpels está desenvolvendo The Wandering Earth: The Last Full Moon, um novo jogo baseado na novela de Liu Cixin que deu origem ao filme de 2019. O projeto é licenciado oficialmente pela Starry Dome, detentora dos direitos, que abriu uma chamada pública em 2024 para escolher um estúdio parceiro. A escolha da Surgical Scalpels veio após um processo de proposta que durou 12 meses, segundo Frank Mingbo Li, chefe do estúdio. O acordo foi fechado no início deste ano e o desenvolvimento começou logo depois do Ano Novo Chinês. Já existe uma demo jogável com vários níveis circulando internamente.

O jogo ignora o filme e volta às raízes da novela. A trama se passa durante a Era de Frenagem, quando a humanidade precisa afastar a Lua da Terra para dar início ao projeto que vai levar o planeta até Proxima Centauri. O título faz referência ao Wangri, o dia da lua cheia, que na cultura chinesa simboliza reunião, mas aqui representa o oposto: a despedida. Você controla um engenheiro enviado à Lua justamente nesse momento, e a situação rapidamente sai do controle, envolvendo um ataque, uma conspiração e uma antiga disputa entre as facções da Terra e da Nave, que discordam há 300 anos sobre o destino da humanidade.

A Surgical Scalpels deixa claro que o foco é um shooter em terceira pessoa com tiro físico e crível, sem poderes ou habilidades exageradas. A equipe rejeita comparações com Dead Space e afirma que o jogo não tem ligação com Boundary, apesar da experiência acumulada em ambientes espaciais. Entre os equipamentos estão um braço robótico acoplado à mochila, exoesqueletos, armas futuristas e veículos espaciais para transitar entre estruturas lunares gigantescas. O estúdio reforça que o tiro nunca será comprometido e que novas ferramentas servem apenas para ampliar a interação com o mundo.

Uma das ideias mais curiosas é o sistema de mira com três retículos, atrelado ao personagem e à gravidade lunar, em vez de ficar fixo no centro da tela. Segundo Li, o próprio jogador é a quarta camada da mira. A proposta é fazer com que inércia e velocidade importem em ambientes de baixa gravidade, sem tornar os controles punitivos. Visualmente, a equipe busca algo aterrador, como se humanos pudessem realmente construir aquilo, com escala que deve fazer o jogador se sentir minúsculo.

Liu Cixin é descrito como aberto e tolerante com adaptações criativas. O projeto ainda não tem janela de lançamento nem plataformas confirmadas, mas a mira está em consoles atuais e PC. Não há planos para multiplayer; o foco é a campanha single-player narrativa. A IGN participou de um evento de preview a convite da BiliBili.

Visão Gamer: A aposta em um sistema de mira dinâmico e na física de baixa gravidade pode diferenciar o jogo de outros shooters sci-fi, mas ainda é cedo para saber como isso funciona na prática. Para quem curte ficção científica hard e histórias de facções, o retorno à novela original em vez do filme pode render uma abordagem mais fiel ao material de Cixin.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/first-look-the-wandering-earth-the-last-full-moon.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-09-10 03:05:00








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