O Nintendo Direct de 9 de setembro veio logo depois de um evento que marcou os 40 anos da série The Legend of Zelda, e trouxe dois anúncios que chamaram atenção em meio a ports e atualizações: Metroid Ravenous, um Metroid em 2D, e Kirby and the World Beyond, uma nova aventura do Kirby. A transmissão foi mais pesada em relançamentos e títulos já anunciados do que parte do público gostaria, mas as duas surpresas garantiram o que comentar.

Em Metroid Ravenous, Samus está presa em uma lua desconhecida, onde a regra é matar ou morrer. O jogo mistura plataforma 2D com cutscenes em 3D, e a caçadora de recompensas precisa ingerir os inimigos tentaculares para escapar. Segundo o site oficial do jogo, para sobreviver a esse ambiente hostil, Samus deve usar seus poderes Metroid latentes para recuperar energia se alimentando de suas presas. Atordoe os inimigos contra-atacando seus ataques, depois aja rápido para drenar a energia deles.

Já Kirby and the World Beyond aposta no apetite clássico do personagem, que engole criaturas para copiar habilidades. Em 2023, Shinya Kumazaki, diretor executivo da HAL Laboratory, explicou à Polygon que os inimigos engolidos não são digeridos dentro do Kirby: como o mundo base é um mundo de fantasia, não é como se eles fossem engolidos e digeridos dentro do Kirby. Porque isso poderia ser chocante, e porque fizemos o jogo para ser acessível, ter esse tipo de expressão extrema ou violenta poderia anular essa acessibilidade. Em vez disso, temos essa representação cômica e engraçada onde os inimigos somem. Quando um inimigo ou criatura é engolido pelo Kirby, ele pode desaparecer, mas reaparece em outro lugar do mundo. O trailer de World Beyond tem um clima meio Truman Show, mas dá para esperar que o herói redondo ainda encontre tempo para lanches em meio ao drama existencial.

A terceira investida gastronômica do Direct veio da Bandai Namco: Ondeh Ondeh: Kaya’s Tasty Tale. Inspirado nas culturas do Sudeste Asiático, o puzzle-adventure colorido segue uma garota que usa uma colher mágica. No trailer, dá para ver um chef animado dançando e outro personagem segurando um boletim com categorias de sabor como picante, doce e amargo. Kaya não aparece comendo nada — nem ninguém — no vídeo, mas ondeh ondeh são um doce típico da Malásia, parecido com o mochi japonês, então é seguro supor que comer será uma constante no jogo.
É curioso ver como certos temas e mecânicas viram microtendências nos games. Não as grandes e exaustivas, como live-service, IA despejada e demissões sem fim, mas as menores: os jogos narrativos tristes no Noroeste do Pacífico nos anos 2010, a febre de minigames de pesca no fim daquela década, o retorno do terror espacial no começo dos anos 2020. 2025 foi um ano forte para buracos e para jogos de futebol em que você quase não joga futebol. 2027 pode ser o ano da refeição gostosa.

Visão Gamer: Para quem joga, o Direct de setembro entrega dois títulos de peso: um Metroid 2D com mecânica de drenagem de energia que promete misturar plataforma e combate, e um novo Kirby que deve manter a fórmula acessível da HAL. A microtendência de comer nos jogos é mais uma curiosidade temática do que uma mudança de gameplay, mas mostra como estúdios estão explorando mecânicas de consumo de forma criativa — de Samus drenando presas a Kaya empunhando uma colher mágica.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/nintendo-direct-eating-2027/.
Fonte: Polygon.
2026-09-09 20:28:00








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