Shroom and Gloom: deckbuilder em primeira pessoa com visual artesanal chega ao Early Access em setembro

O gênero dos deckbuilders está cheio de jogos que seguem a fórmula de Slay the Spire, mas o estúdio Team Lazerbeam quer se destacar com uma abordagem diferente. Shroom and Gloom, que mistura roguelike de cartas com ação em primeira pessoa, entra em Early Access no dia 10 de setembro. A proposta é colocar o jogador em masmorras tomadas por fungos, usando dois baralhos: um para explorar os túneis subterrâneos e outro para enfrentar as criaturas que vivem lá. Conforme você avança em direção ao Gloom, novos personagens, cartas e artes vão sendo desbloqueados.

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Fonte da imagem: Polygon

O que mais chama atenção, porém, é o visual. Tudo no jogo é desenhado à mão, com um estilo cartoon punk que preenche cada canto da tela. Em um gênero tão saturado, o capricho visual pode ser o diferencial para atrair jogadores. A equipe da Team Lazerbeam, que se descreve como uma banda de videogame, investiu pesado para tornar os encontros únicos visualmente.

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Fonte da imagem: Polygon. Polygon 2025 Fall Preview — new games, movies, and TV premieres

Em entrevista ao Polygon, Ben Rausch, um dos principais artistas e game designers de Shroom and Gloom, explicou que a ideia central do jogo nasceu em uma game jam de sete dias e foi refinada ao longo de dois anos. A equipe sempre quis que fosse um deckbuilder em primeira pessoa, onde o jogador sente que está segurando as cartas e as lançando no mundo. A regra que guiou o desenvolvimento foi: tudo o que poderia ser uma carta, deveria ser uma carta.

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Fonte da imagem: Polygon

A direção de arte é uma extensão da estética da Team Lazerbeam: desenhada à mão, cartunesca, fofa, engraçada e um pouco nojenta. Para criar os monstros, chamados de graycaps, a equipe estudou a hierarquia social, os tipos e as texturas dessas criaturas, além de considerar os diferentes biomas do jogo. Um detalhe interessante é que eles usam apenas três cores nos desenhos — branco, preto e cinza — e dependem da iluminação para adicionar cor, variação e clima.

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Fonte da imagem: Polygon

A equipe também criou modelos físicos de argila para muitos personagens. Isso ajudou a garantir que os monstros tivessem proporções plausíveis em relação à gravidade, evitando que parecessem que iriam cair. Os modelos também serviram de referência para sombreamento e profundidade nos desenhos 2D.

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Fonte da imagem: Polygon

Os desenvolvedores se inspiraram na natureza e chegaram a cultivar cogumelos em casa para estudar seu crescimento. Eles também adicionaram livros de micologia à biblioteca da equipe.

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Shroom and Gloom está disponível para wishlist nas plataformas em que será lançado.

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Fonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: Em um cenário onde muitos jogos copiam a fórmula de Slay the Spire, Shroom and Gloom aposta em uma identidade visual artesanal e em uma mecânica de dois baralhos para se diferenciar. Para quem gosta de roguelikes e deckbuilders, a promessa de uma experiência em primeira pessoa com arte desenhada à mão pode ser um atrativo interessante, especialmente em um gênero que costuma priorizar a jogabilidade em detrimento do visual.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/shroom-gloom-new-deckbuilder-2026-preview/.

Fonte: Polygon.

2026-09-07 12:00:00

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