DED.NET: Criador do spinoff de PUBG quer que o jogo tenha fãs e detratores

O estúdio Krafton está desenvolvendo DED.NET, um spinoff de PUBG que promete dividir opiniões — e, para o diretor criativo Dave Curd, isso é exatamente o objetivo. Em entrevista à IGN durante a gamescom, Curd afirmou que criar um jogo que agrade a todos virou veneno de bilheteria e que a equipe prefere provocar reações fortes, sejam elas positivas ou negativas.

DED.NET é um FPS multiplayer com progressão roguelite que persiste entre partidas, algo inédito na franquia. As partidas duram entre 25 e 30 minutos, sendo mais curtas que as tradicionais do battle royale original. O jogo é desenvolvido do zero para consoles, embora não tenha sido anunciada uma data de lançamento até o momento.

A ambientação é em Cascadia, em 1996, com uma estética inspirada nos anos 1990 e no movimento grunge, batizada de Grunge House. Curd cita influências como Nirvana, filmes de zumbi italianos, Grindhouse e Tarantino. O mundo é repleto de referências a Twin Peaks, Arquivo X e body horror de David Cronenberg.

A proposta é que os jogadores construam seus personagens ao longo de várias partidas, tomando decisões que afetam a experiência. É a versão roguelite, onde você está sempre em busca de uma build, se envolvendo em confusões hilárias pelo caminho, explicou Curd. Ele acredita que outros estúdios podem tentar copiar a mecânica de jornada multi-partida, mas não o mundo único do jogo, onde é possível cortar as próprias mãos e substituí-las por facões ou enfrentar situações em mansões de culto.

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Image credit: Krafton.
Fonte da imagem: IGN

Curd, que trabalha com PUBG há nove anos e meio, revelou que DED.NET nasceu de uma tarefa dada por seu chefe: espalhar o evangelho de PUBG para os não crentes. A equipe queria encontrar um público diferente que se conectasse com a temática de sobrevivência, mas sem fazer outro battle royale tradicional. A ideia inicial era ter persistência corporal, onde ferimentos afetassem o personagem entre partidas, mas os testes mostraram que os jogadores ficavam cautelosos demais. A solução foi transformar as consequências em algo mais interessante e narrativo, como espirrar ao entrar em fumaça ou tropeçar ao trocar de arma.

O diretor também comentou sobre a recepção nos playtests: em poucos dias, já havia fan art dos personagens, o que ele considera um sinal de que as pessoas estão se conectando com o mundo e os relacionamentos entre o elenco inicial de nove personagens.

Curd defende que a indústria precisa de jogos que provoquem reações, não que sejam medianos. O público perdoa qualquer coisa, menos tédio, disse. Ele compara a abordagem à da Arrowhead, estúdio de Helldivers 2, cujo lema é um jogo para todos é um jogo para ninguém.

Visão Gamer: A proposta de DED.NET é claramente ousada, e a aposta em uma identidade visual forte e em mecânicas que incentivam histórias pessoais pode ser um diferencial em um gênero dominado por fórmulas consolidadas. Para quem busca uma experiência de tiro multiplayer que fuja do padrão, o título parece oferecer algo realmente novo, mas ainda é cedo para saber se a execução vai corresponder à ambição.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pubg-dednet-developer-argues-making-a-game-for-the-mass-market-where-nobodys-too-offended-and-everybody-kind-of-likes-it-has-become-box-office-poison.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-04 10:37:00

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